踢足球去歐洲,這是他們改變自己命運最實際的辦法了。
當然了,不是每一個選擇這條路的孩子,都會成為一名在歐洲賽場上馳騁的運動員。
事實上,那些成功的球員的身價越高,就意味著這項事業的淘汰率有多高。他的身價,是由無數失敗者壘起來的。
然而,這對於那些沒有別的希望的孩子來說,沒有任何問題。哪怕是再殘酷,他們都會覺得自己會是幸運的那一個。
哪怕就是去不了歐洲踢球,或許,也可以在本國的球隊當個職業選手,踢幾年下來,轉職成為教練。
雖然說收入比頂級球星不知道差了多少個零,但是,卻意味著他們能夠離開貧民區,能夠吃飽喝足了。
其實,如果讓林彥來說,美國公立學校的反智氛圍,很有可能是某種程度上的自暴自棄。
說句有點刺耳的話,其實很大程度上,父母會決定孩子們的未來。所謂言傳身教,不能指望一個成天在家裏搓麻將的家庭,有一個學習爆好的孩子。
正因為美國底層缺乏上升的動力,以及空間,所以他們才會選擇混日子。而他們的孩子,對於那些學習好,可能會跨越他們這個階-級的好學生,有著天然的抵觸情緒。
千葉遊戲的遊戲機,在美國最廣大的玩家群體,實際上就是這些孩子們。因為,那些真的有目標,有理想,有追求的人,是不會沉迷到遊戲當中的。
當然了,這也不是說明遊戲是萬惡之源。因為,沒有了電子遊戲,還會有別的東西吸引著那些孩子們墮入深淵。
比如說那些致幻類的草本植物,還比如說異性的身體。自控力不夠的人,總會找到各種各樣讓他們沉迷的東西。
林彥,其實一直都努力在自己製作的遊戲當中,添加一些比較正能量,引發人積極向上思考的東西了。
現在的林彥,認為遊戲最先是要好玩有趣,給玩家帶來快樂沒錯。但是,次要的屬性,就是要有用,有價值。不是說這個遊戲玩完就玩完了。
例如像《鐵道模擬》那樣的遊戲,就屬於一扇窗子,許多玩家因為這個遊戲,喜歡上了鐵路的感覺。
從而進入了這個行業。
其它的遊戲也是如此,都像是一個窗戶一樣。它能夠有趣的引領者玩家進入另外一個新世界,幫助玩家看到另外的新世界。在那個世界中,尋找到自己的樂趣。
正是因為如此,所以,雖然千葉遊戲的遊戲,也有著職業玩家。但是,千葉遊戲卻沒有像是塑造足球明星那樣,塑造一個典型,然後誘導著許多無知少年,衝入這個行業,並且嘴裏高聲喊著,“我是為了電子競技!”
實際上,這種煽動手法,已經很老套了,但是很有意思的就是,這種煽動手法卻屢試不爽。
比如說,林彥曾經也動筆寫過一點點網絡小說,他為什麼會寫,除了一時興起之外,還不是因為那些個被網站塑造起來的標杆人物。被他們的成就所吸引的。
小說網站,通過這種手段,就會免費的搞到許多為他們提供內容的人。雖然說,質量有可能不高,但是有數量在啊。
或許,對於一個單個的作者來說,自己火起來,是一個小概率事件。
但是,從網站的角度看,從宏觀的角度看,有人會火起來,就會是一個必然。
這個世界上許多事情都是這樣。就像為什麼美國在幾年前瘋狂的鼓勵創新,甚至說出了全民創新這樣有些荒謬的口號。
但是,仔細想來,卻是有道理的。也許,百分之九十九的人,都不適合創新或者是創業。
但是,總有那百分之一的人,適合這種事情。哪怕這百分之一個人裏,有的在天使投階段死了,有的在甲輪死了,有人在乙輪死了,有人通過了丙輪,丁輪,卻死在了上市的過程中。
但是,卻一定會有企業,活過這些階段。比如說曾經統治美國電子遊戲業界的雅達利,不就是從那麼多創業公司裏殺出來的。