但是,別的國家不是啊。
更何況,全世界都以周五為一個臨界點。這樣的話,更好讓千葉遊戲協調全球的市場。
如果,一個國家搞一個發行日期,很容易出麻煩的。
都是周五更新遊戲的話,這樣千葉遊戲的總部調度工作,就可以沿著日期變更線,準循著太陽做安排了。
要知道,每一次遊戲擺上貨架,都是設計上百萬人的群體活動。而千葉遊戲又不是那種擁有厲害指揮能力,能夠指揮到個人的公司。
一個人慢六秒鍾,一百萬人可就是十萬分鍾。所以說,整個統籌調度,有關於管理的事情,真的是非常不容易。
而且,銷量統計,也不好做。因為,零售商有時候不愛讓千葉遊戲知道實際的銷售數量。因為,知道了實際的銷售數量,就容易被千葉遊戲牽著鼻子走了。
好在,現在大多數遊戲機都鏈接了互聯網。而遊戲光盤放到遊戲機上時,是有一個向網絡傳導信號的激活動作的。
這樣的話,就能根據激活遊戲的網絡地址,來判斷某個區域到底發行了多少遊戲。
不過,哪怕是有這樣一個比較靠譜的渠道。但是,實體商店那邊的彙總渠道,也不會取消。
因為,網絡激活的數據,不是百分之百靠譜的。總會有些機器脫機運行,也有一些機器會使用一些網絡代理,改變自己的網絡地址。
這樣,就會造成一個地區的激活量很多,但是實際賣出去的遊戲,並沒有那麼多的情況。
比如說,中國現在流行的機器,才剛剛從上上代主機,更換到上代主機。而中國是一個人口眾多,消費潛能很大的國家。
盡管,其中玩最新一代遊戲機的隻是少數。但是,這個少數,也已經有幾萬台,將近十萬台了。
由於千葉遊戲,還未在中國架設全套的服務器。僅僅隻有即時通訊服務器,以及網絡遊戲服務器。
所以,玩主機遊戲,想要聯網,就需要通過代理,把自己偽裝成香港、韓國、日本的網絡地址,才能比較好的體驗聯機的樂趣。
要知道了,十萬台不是一個小數目。而那邊的網絡代理商,也不可能購買很多地方的代理,有時候還經常換地址。
所以,這十萬台遊戲機,就像是幽靈一樣,從這裏突然出現,就從哪裏忽然冒出來了。
再加上將近有七分之一很少聯網的機器。可以說,網絡統計,也不是那麼方便的。
當然了,如今千葉遊戲在新新超級紅白機上賺的利潤,遊戲銷售所帶來的利潤,差不多隻有一半左右了。
隨著電視節目,以及各種新聞資訊,還有網絡購物接口的接入。整個,千葉遊戲的新主機,就像是一個大的互聯網入口一樣。通過這個入口,人們能完成許多事情。
而這些事情裏,就代表著巨大的利潤。
千葉遊戲也通過自己的遊戲作為引流手段,然後,用這些附加功能,進行的變現。
當然了,變現的比例還不高。主要還是以用戶體驗為主。沒有那樣才去低劣產品競價排名的方式,消耗千葉遊戲的信譽,降低用戶對於千葉遊戲的信任,來殺雞取卵,短時間內獲取極高的利潤。
事實上,千葉遊戲想要那麼做,還不如去股市上上市走一遭。賣出去一部分股票,迅速的炒高股價,然後吹破泡沫退市來的安全穩妥呢。
畢竟,廣大的股民,也算是割不完的韭菜,被割了一回,用不到多久又會長出來。他們也算是吃過見過,被忽悠了那麼多次,依舊愛得深沉。忽悠他們,遠比忽悠自己的基本盤,那些遊戲玩家要來的靠譜得多。
千葉遊戲把北方暴冰的人找來,成立了一個第二方的工作室。所謂的第二方,就是千葉遊戲投資,占據了幾乎所有股權,對於這個遊戲公司,有著絕對控製權的工作室。