所以說,這時候電子遊戲上的人工智能,實際上水平還不是特別的高。基本上,還處於嬰兒學步的水平。
這不是因為算法有問題,而是單純的因為遊戲機的性能,不夠支撐起這樣的計算。
接下來,就是體育遊戲了,玩家往往操控的隻是賽場上的某一個球員,而除了玩家操控的所有球員,都是在進行移動,或是奔跑或是截球,總之,一個個都動了起來,他們的動作,還會因為球的位置,和玩家的位置產生相應的變化。
而隨著機能的不斷提高,從最開始那種刻板的程序,到現在新新超級紅白機上的體育遊戲。已經有了很大的區別。
首先,這些遊戲的人工智能,在一定程度上,開始模仿人類的行為了。不再是完全理性的,根據局勢進行判斷了。而有了一些可有可無的隨機行為,不是每一次的動作都一樣。這樣看起來,電腦角色就變得靈活多了。
千葉遊戲在人工智能這塊領域,其實還是積累的不少經驗的。
從遊戲類型來說,體育模擬遊戲,使用的人工智能最多,然後是即時戰略遊戲,再然後就是格鬥遊戲了。
基本上一個比一個需要的人工智能技術小。
當然了,到了這個新時代,已經不像是以前那樣,因為機能的關係,人工智能距離人類的水平還是有差距的。
實際上,現在正在進行開發的《星際爭霸二》,就已經在限製人工智能的性能了。
之所以,《星際爭霸二》人工智能,也就是說電腦水平強,一是因為在過去的時間裏,已經積累了足夠多人類玩家進行對戰的數據,有了一個額可以參照的樣本。二是,這些電腦玩家,沒有人類玩家的種種限製。
它就像是一個觸手怪一樣,注視著的不是一個點,而是一個麵。所謂的手速,就是每分鍾的有效操作數,也不會像是一個人類達到五百,就已經是很厲害,一般人所達不到的了。他往往可以簡簡單單的,達到百萬級別的手速。
或許,這麼說來有些籠統。拿《魔獸爭霸》裏的英雄和小單位來說,就是一個人類玩家操縱的不死族死亡騎士,可能永遠不可能用死亡纏繞,殺死電腦操控的小精靈。
而在電腦玩家,百萬級千萬級的操作下,任何一個單位,都會操控的足夠細膩。甚至,二十三十人口的部隊,就可以打過六七十人口的人類玩家。
然而,因為電腦恐怖的手速,他們的運營也一定非常好,正麵的騷擾操作和後邊的運營,可以毫無幹擾的進行,所以說,玩家想要讓自己的戰鬥人口,超過這樣電腦的人口,基本上是不可能的。
最近,關於人工智能是否會超過人類的討論,是因為最近的一想活動。就是美國了深藍超級計算機,將會和美國最頂尖的國際象棋高手進行對決。
看看到底在國際象棋上是人厲害,還是機器厲害。
剛開始,因為高手進行了一個比較冒險的試探,就像是格鬥遊戲中,用了一個硬直高的技能,被對手抓住空當,反擊了一樣。
他被電腦打敗了。
而經過了調整之後,人類高手還是打過了深藍計算機。
然而,故事沒有到此結束,接下來的一個月時間裏,每一周這名頂尖高手,都會和電腦進行一場對決。
在第四周,這名國際象棋大師,當時的世界第一人,在那一天的所有比賽裏,全部輸給了機器。
然後,各個腦力體育賽事,也就是各種各樣的棋牌類遊戲,一個個都被機器攻占了。
唯獨有一個棋類人類還沒有失敗,那就是圍棋了。
因為,圍棋的計算量實在是太大了,需要參考的因素太多,現有的計算機,還沒有辦法,在圍棋上和人類高手一決高下。
畢竟,沒有什麼遊戲,像是圍棋一樣縱橫十九道,到遊戲落下之前,一直是落新的棋子。是在做加法,不像是別的棋類遊戲,基本上是在做減法。