真正會戰的不是那些一戰就是四十多頁的人那樣隻能說明你給了對手充分的反擊機會會戰的人在五頁內就可以讓對手無話可說當然沒話找話敗了還充死鴨子嘴硬的這樣的人連戰的價值都無。
雷帝辯論是很強的,立論嚴密,非常擅長抓對手的邏輯漏洞和論據缺失,如果參加辯論賽就是示範型的優秀選手
但是雷帝太追求全麵勝利了,從不考慮見好就收,因此有時會在細節,預測和語錄上被人抓包
簡單來說就是贏球輸人,變成戰爭狂的同義詞以後,就很難在論壇過正常用戶名的生活了
當然雷帝不在乎,但戰力不如雷帝的切莫在常去的論壇嚐試。
借力打力
指導方針隻是給你個大方向,真到不得不戰的時候往往沒那麼簡單。有人又要問了,都不接觸這個遊戲,怎麼噴呢?更多的時候我們可以考慮化噴遊戲為噴人。首先,不要主動出擊,因為在這個話題上你是舉步維艱的。多等等機會,所謂言多必失,沒有人發言是完全嚴密的,尤其是那些喜歡長篇大論的人,在沒有人唱反調的時候。攻擊時,宜挑選少量邏輯、語義上的破綻噴之,勿選擇和遊戲內容關聯過於緊密的話題,畢竟你吃虧。也不要同時選擇過多攻擊點,一到兩條為佳。對破綻多的長篇大論,可在一個話題上往來幾回合後從中再找破綻,多次利用,靈活機動。因為在噴的時候,捍衛者往往就直接等於遊戲本身,所以噴他和噴遊戲是一回事,曲線噴國。
初期決不參與主要論戰,隻是抽空出來捅一刀,混個臉熟後什麼都好辦了。
重點還有一個,就是千萬不要給你的對手有把話講清楚的機會,不要主動詢問他的某個觀點,但針對他的觀點和論據之間的錯漏則要毫不客氣的用紅字大大地引出並嘲笑。
另外有些辯論喜好者常愛做的逐句反駁其實也很沒意義,一百個錯誤觀點和一個本質性錯誤觀點其實是一樣的,都會讓對方信譽受損,特別是你不了解這個遊戲時,更是要言簡意駭。
公認的強項,往往就是最大的盲點。
有些遊戲公認的弱項往往會吸引裝-逼者試上一手,事實證明這攻擊方式很弱智,至少從效果上來說很不明顯,論壇上的大爺們從一開始就操練過這套功夫了,整套套路流程大家都熟悉,聰明點的早就學會避重就輕了。
圍魏救趙
誇也可以作為一種戰術手段,在噴的過程中用於轉移話題,提高形象,尋找盟友。經常輕描淡寫的提到一些古早的公認內涵卻又小眾的遊戲,會讓不明真相的群眾以為你內涵度極高。比如談迷宮設計時不妨聊聊《黎明之占》,噴《靜寂嶺》與《生化危機》時不妨誇誇《神秘島》與《第七訪客》。
古早歐美遊戲在這方麵占有很大優勢,因為普及度很低,不像日式遊戲容易重溫。而且一般玩過的人不會噴它,隻有一些簡單的回憶意見,這些意見常常還不如維-基上來的深刻。要顯示出一副老鳥氣質,隻須從英文維基上挑幾段改寫為日文即可,旁征博引永遠都是增加氣勢的最好手段。如果對手應對不當,他可能就會陷入無話可說隻得另起爐灶的境地,到時可以指責他轉移話題;或者陷入“日式對歐美”的套路,此時已然穩勝。如果能夠吸引到此遊戲的飯死或者歐美青,更可以適當運用走題版聊手段讓對方插不上話或者顯得無理取鬧。一般最差也可以把對方鬧得暈頭漲腦,在某些方麵”求得一致“,即使打和對自己的名望也大有好處。
當然,最好不要誇研究太多的遊戲,如博得輻射之類,免得遇到半桶水就露怯。總之,核心思路還是提高討論門檻,減少對方內涵度,即使對方胡攪蠻纏慘勝,通常也是得不償失,以後輿論導向就在你這一邊了。
你要擁有足夠分量的交換手才能選擇性失明。
否則很容易被一個老手逆轉成功。
但有時候故意忽略對方陣營的某位弱智或衝動型選手反而能襯托你的英明睿智。
合縱聯橫
聯合所有能聯合的人,適當放棄一些自己的觀點,以達到最大限度輿論支持……
適當忽略對自己不利的言論,有時候持相同觀點的仲間語出驚人……
與其說服對手,不如說服觀眾,與其打倒敵人,不如多找幾個打手……
適當煽動群眾,適當往對手頭上貼標簽,但是最好是誘導打手們去幹,純潔的處女好過手段玩盡的表子,親衛隊好過攪基郎
適度運用馬甲,要戰勝對手,首先要了解對手,了解對手的方法就是模仿對手,馬甲的功效就是要做到把對手的缺點漏洞無限度放大,擴大靶心的範圍。這樣的好處是一來讓輿論認為不服輸的對手濫用馬甲,二來,擴大輿論對純潔的己方的支持,三來,可以適當讓馬甲惡意攻擊我方,是輿論產生對道德高尚的己方卻慘遭惡狗嘶啞的同情。
務必留給自己一條後路,切莫破釜沉舟,畢竟你還要活下去,留條後路總有一天能反擊對手……
務必留給對手一條後路,將來也許可以用來轉移群眾視線,乘機脫離戰場……
適當的情況下也要做好舍棄盟友的準備……
當然占樓看戰貼才是最愉快的,所以經常會有發出戰貼後就消失的樓主。