不然,咱們的新一代注意,我原本以為可以使用無風扇設計。讓噪音降低到最小。到最後,還是對散熱進行了妥協。不加風扇的話,有很大可能死機。”
千葉有希很長時間沒有看林彥這樣長篇大論的發牢騷了,畢竟,兩個人負責的事情不一樣。一-個負責日常的運營,一-個負責管理研發和開發遊戲。
林彥的授權手冊,其實權限很大。隻有一少部分事情,需要向千葉有希彙報。再加上,現在千葉遊戲是一-個世界性的大公司。
千葉有希總是需要飛來飛去,在世界各地的分部視察。畢竟,有時候會出現分部脫離總部的情況。
千葉有希要像獅子一樣,在自己的領地裏巡回,巡視自己的主權。
千葉有希自己依舊不是那麼太愛玩電子遊戲,按照她的話來說,就是現實生活已經很美好了,現實就是最好的遊戲,何必去麵對那些虛假的,顯示在電視上的畫麵。
千葉有希說的是實話,畢竟,她的生活真的很不錯,很不錯。和許多靠遊戲提供樂趣,以及逃避現實的人不一樣。她這兩個都不需要。
事實上,千葉有希就是在玩一-個真實的模擬經營遊戲。整個千葉遊戲都在她的手裏,聽著她的指揮。
甚至她能調用的資金,比玩家們在遊戲中能夠調用的都多。這個遊戲過程,她也覺得非常刺激。
既然如此,她又何必去玩那些電子遊戲呢。
事實上,林彥這些年對於遊戲的態度,也發生了一定的改變。雖說,還未完全變成是為了工作,但是享受遊戲樂趣的時間,而已越來越少了。
當然了,不是沒有享受。
林彥有時候還會找到一些,讓他感覺耳目一新,也很好玩的小遊戲。
就像他最近看到的一-個“恐-怖”遊戲一樣。這個遊戲的容量很小,隻有幾十兆的樣子。
遊戲的場景,也是不停可以往下走的樓梯。
整個遊戲沒有多餘的背景音樂,隻有操控的人物,踩在樓梯上的腳步聲與呼吸聲。
整個遊戲也沒有一隻怪物,有的隻是樓梯下,若有若無的黑暗。
然而,就是這樣一款“下樓梯”的無聊遊戲。
卻在馬裏奧俱樂部裏取得了少有的高分。把它評為一款很恐怖的恐怖遊戲。
為什麼這樣說呢,其實不是胡說,也不是有關係,而是有道理的。
為什麼有道理,是這樣的道理。
所謂的恐怖,所謂的恐怖遊戲。
最嚇人的是那些突然出現的鬼臉,還是麵目可憎的怪獸。
不是,都不是!
而是麵對未知前的平靜。
幽暗的樓道裏,往下一看黑漆漆地,仿佛隨時都有東西會衝出來。沒有別的背景音樂渲染情緒,或者破壞情緒。
能夠聽到的,隻有自己的腳步聲和呼吸聲。
樓梯不停向下,沒人知道會有什麼,沒人知道會麵臨什麼。
麵對未知的恐懼,使玩家自己嚇自己。自己從空無一物的黑暗中,看到許多他們害怕的事物。
這樣一款遊戲,發布之後。很快就引起了關注。
並且,引起了一-個很大的風波。
有的人批評它是垃圾遊戲,走樓梯也能單出遊戲了?
有的人卻讚賞它,說這是少有的心理恐怖神作。
哪怕就是知道其實什麼都沒有,也忍不住會害怕。
不過,這款遊戲比較可惜的就是。叫好不叫座。討論聲這麼大的情況下,也僅僅銷售了百萬套。
不過,它的開發成本,卻隻有不足十萬日元。
是一-個人,花了一-個月,自己製作出來的。