第三十一章 唯手熟爾(2 / 3)

畢竟,任何事情都是適度就好。而他們作為職業選手,需要的就是過量,比別的人更過量,才有可能取得傲人成績。

當然了,這也和這個比賽是在哪裏有很大的關係。像是日本韓國的職業選手,可能職業化的程度更高,更加拚命。

而在美國這些地方,他們不需要通過當職業選手,賺取將近改變自己的命運。他們隻把這個當成一個愛好,頂多就是半職業化,所以,他們的訓練強度和比賽強度,很大程度上要比這邊差上不少。

所以說,每每當日本韓國的選手,到歐美逛一圈,簡直就是怪物下山。歐美選手像是沒有爪牙的小綿羊一樣,想怎麼蹂躪怎麼蹂躪,想怎麼按在地上摩擦怎麼摩擦。

格鬥聯盟那邊,也算是有能力。現在有一個電視台,固定每天有一個時間播放這些格鬥對決。

格鬥遊戲的樣子也多種多樣。

《街霸》、《餓狼傳說》、《侍魂》、《拳皇》。

市麵上所有受歡迎的遊戲都有。

而因為格鬥聯盟,和職業格鬥比賽的原因。

這些遊戲也基本上以一年為一個賽季,一個賽季推出一款新作品。

就比說今年的遊戲,就叫做《街霸九零》、《餓狼傳說九零》、《侍魂九零》、《拳皇九零》這個樣子。

由於格鬥玩家的基礎很大,哪怕有一些人玩的不是很好,但是也是很喜歡看高手對決。

所以說,節目的關注度還可以,甚至是一些小電視台裏收視率最好的節目了。所以,這也就讓這種模式,穩定了下來。

千葉遊戲這邊倒是搞的沒那麼聲勢浩大,畢竟,這邊沒有那種普及率那麼高,對抗性那麼強的遊戲。

千葉遊戲不管林彥開拓出多少新的遊戲類型,現在依舊以那些偏休閑遊戲為主。

因為,這種遊戲覆蓋麵最廣。不像那些類型遊戲,紅火起來,也隻是在一個小的區域。

休閑遊戲,全年齡遊戲,可能一個班級裏的所有同學都在玩。而小眾遊戲,可能一個班級幾十個人裏,就有一個人玩。他想找人討論,都找不到人討論。

當然,這個休閑,並不是說難度低。事實上,這個時代的很多休閑遊戲的難度還是頗高的。

就算是一個班級裏所有的人都在玩,能夠通關的人,也往往是寥寥無幾。

千葉遊戲這邊,還比較希望遊戲有些難度,畢竟,難度到了一定的水平,玩家們感受到的爽快才更好。

就像是《魔界村》係類的遊戲就是這樣。

超高的遊戲難度,讓通關過後的爽快感,突破了天際。

雖然說遊戲第五部還是第五部,但是現在林彥已經把第五部分為了幾個不同的製作小組。

並且,整體的人員也增加了許多。

河邊麻友甚至成為了美術部門的一個組長,以資深美術的身份,在第五部內部橫行。

她這個資深,不是說她在這裏的時間久,而是能力太強。

林彥也有些奇怪,這家夥是個什麼怪物,簡直就是可以一個人單挑第五部所有美工的存在。

她剛進來的時候也不是這樣,畢竟現在第五部有大量采用三位美術的部分。哪怕就是不會畫畫的人,其實也能夠做三維美術。

建模是建模,材質是材質。

如今千葉遊戲的遊戲畫質,都比別的第三方公司好上一些,是因為千葉遊戲有著一個屬於自己渲染農場。

或者說是一台專門用來處理三維圖形的超級計算機。

在渲染農場中渲染出一個超級豪華的圖像作為留存,然後,在實際的機器上,用一種有損耗的方法重繪。

這種方法得到的畫質,可比直接在遊戲機裏重新運行要來的更加的好。

事實上,千葉遊戲這邊製作的三維動畫電影,也已經在起步了。不過,製作周期比較長就是了,最少估計要三年,最長估計要五年。

也許這是因為這是第一款三維動畫電影吧,需要很多技術積累,以後就能快了吧。