千葉遊戲美國分部這邊,也立即把這個消息,反饋會了日本總部。日本總部回饋的意見是緊密跟蹤,一有風吹草動,馬上報告。
林彥這邊看到了這個報告,感歎了一句,還是人與人奮鬥其樂無窮啊。
雖然說隨著技術的發展,人工智能的程度越來越高,遊戲裏電腦扮演的敵人,也越來越難對付。
但是,玩家們最喜歡的,貌似還是人與人對決。
可能說這些作為對手的人類玩家,沒有電腦玩家那麼犀利,但是,人與人的對抗,卻充滿了無限的可能。
由於網絡的發展,這種人人對抗的遊戲,也越來越多了。
玩家們的興趣,也投入到了這方麵。
林彥決定拋棄做《半衰期》的決定,而是直接做根據《半衰期》改出來的《反恐精英》。
這款遊戲可以雙平台發行,不光可以在個人電腦上發行,還可以在新超級紅白機上發行。
甚至在掌機上發行都有可能。
畢竟,掌機現在也能夠進行近距離通訊了。
當然了,在電腦上與《反恐精英》一起上線的,還會有戰網係統。這個係統,在這一代家用主機上也會嚐試鋪開,計劃中在下一代家用主機上就會成為標配。
而現在昂貴的硬盤,據說也會在下一代主機上成為標配。
到時候,下一代家用主機,與這一代最大的不同,就是主機本身將會有操作係統了。
而不是像現在這樣,操作係統集成在光盤上。不插入光盤,遊戲機就不會運行。
下一代家用機,才會成為一個真正意義上的完整電腦設備。
當然了,林彥還想讓它有看電視的功能。技術上實現不算太難,不過,就是這個舉動會動一些人的蛋糕,不知道能不能順利實行。
當然了,雖然說林彥說不難,但是實行起來還是有難度的。現在還沒有那種可以在用戶間分享網速的下載模式,現在還是直接從服務端向接收端下載,這樣自然會帶寬有限。而網站方的成本高企。
所以,現在想要下載遊戲,在論證這段是不現實的。首先需要的就是技術的突破。
事實上,這項技術,已經在某個實驗室裏有雛形了。
這些和千葉遊戲合作的實驗室,盡管有論文的署名權,但是申請的專利,卻全部歸千葉遊戲。
所以,隻要這個技術一成熟,林彥就想在電腦上,發布第一個在線購買遊戲的平台了。
當然,不可能用網銀就是了。預計會用點卡係統。玩家們可以先去商店買點卡,然後回來充值。
因為現在遊戲發行渠道已經鋪開了,所以點卡係統鋪開,也沒有太多難度。
至少,比那個在中國,利用網吧吧整個點卡係統鋪開的人輕鬆多了。
到後邊,或許千葉遊戲會涉及在線支付領域,以及其它的互聯網領域,比如說視頻領域。
當然,這不會作為千葉遊戲的主要業務就是了。而是作為遊戲的拓展和延伸。
比如說在線支付存在的意義是可以讓玩家在家就能買遊戲,視頻網站的存在意義是,讓玩家能夠分享自己的遊戲時光,展示自己的技術。
就算是還會出現在線購物網站,那也是和遊戲有光。方便玩家們交易二手遊戲。
當然了,千葉遊戲本身,是不希望交易二手遊戲的。最好都買一手,都買新的。
但是,卻不能阻止,甚至要鼓勵,不然玩家們的口水就會鋪天蓋地了。
所謂資本家的良心,大概就是這種吧。
相比之下電子遊戲聯盟那種不鼓勵二手遊戲交易的,自然就被玩家罵了。
千葉遊戲真的是一家為玩家著想的公司麼?答案是肯定的。
但是,說他們是否是一家慈善公司,那就是否定的了。
公司不賺錢就會死,不可能不賺錢的。
這也是千葉遊戲體係內遊戲製作公司,有怨言的地方。