第三十章 拓展(1 / 3)

不知道為什麼,日本人喜歡說對不起。

林彥聽別人說,好像每年日本的自-殺旺季,都是在交過稅之後。他有些不理解這種怕給別人添麻煩的心態,到底是一種什麼樣的心態。

林彥最近在工作上遇到了一些問題,就是他打算製作的沙盒遊戲除了問題。

沙盒遊戲與傳統的遊戲相比,就是他是一個開放的遊戲,劇情也是不連貫的。

而他手下的這些工作人員,製作起沙盒遊戲,感覺不那麼給力,有些力不從心的樣子。

事實上,林彥現在隻負責遊戲整體方向的把控,具體的事情,自然有具體的人幹。

因為沙盒遊戲方麵除了問題,他也不能直接問責底層的製作人員,反而要跟主策劃這邊溝通,讓他想辦法,讓遊戲變得更正常些。

主策劃那邊想了半天,好像也沒有太好的辦法讓整個遊戲變得味道更正一些。

林彥此刻正在為這個發愁。

這款沙盒遊戲,是與馬裏奧係列,以及塞爾達係列,完全無關的一個新題材遊戲。可以算作在奇幻題材裏。

之所以,不和那兩個係列扯上關係,就是怕這款遊戲太不好玩,破壞了那兩個係列的口碑。

林彥自己也沒有製作過沙盒遊戲,所以說他本身在這方麵也有些抓瞎。於是,整個團隊,就陷入了一種迷茫的狀態。

在開發過程中,其實最不能有的就是這種迷茫狀態。特別是一個項目的領頭人,林彥都已經迷茫了,下麵的人如何不迷茫。

於是,這款遊戲就籠罩上了一層將要失敗的霧霾當中。

林彥這段時間,一直在讀主策劃寫的策劃文案,連帶著其他十多個策劃寫的策劃有都看了一遍。

想從這些地方,找出到底是哪出了問題。

三天之後,看的昏天暗地的林彥,差不多明白了問題所在。還在於這幫策劃不是讓人體驗故事,體驗情節,而是在講故事。

也就是說,玩家無法帶入到這個遊戲當中去。在劇情線性的遊戲上,還能看個樂嗬,明白劇情到底是什麼樣的。在碎片化劇情的沙盒遊戲上,這可就顯得不那麼美好了。

與策劃們溝通了一下,發現他們也讓沒有太好的辦法。好吧,這個項目就先封印起來吧。

既然你們擅長講故事,那就讓你們弄一個講故事的遊戲好了。

完全的電影化敘事,線性流程。甚至連遊戲的進程,都分為一章一章,這樣你們總行了吧。

當然,由於新超級紅白機的技能,還是有那麼一點點小著急,畫麵不能太美,但是用來做一個電影化敘事的實驗總行了吧。

林彥這一次依舊沒有主要負責策劃,更多的是放在鏡頭運用上。一個月後例會上的小樣,讓眾多製作者們發現似乎這款遊戲有那麼一點點小搞頭。

大家的熱情都被激發起來了,在上一個項目那裏積蓄的負能量,都消散的差不多了。

說實話,還是這種線上情節做起來開心。

當然了,這是對於林彥來說。對於程序和美術來說,並沒有什麼區別。不管是做什麼遊戲,他們所需要做的,就是編程和畫圖。

盡管他們其中一些人,對於遊戲確實有著很深厚的感情,但是,他們的日常工作,和其它的上班族,沒有太大的區別。

其實,任何一個行業都差不多如此。

林彥以前的一個後輩,就夢想著成為電子競技中的一員,於是便去從事電子競技相關的職業了。

一年後,他回來說,什麼電子競技,和電子競技沒多大關係,就是每天上班,和別的工作一樣。

許多懷揣著夢想的孩子,進入自己那個朝思夢想的職業的時候,都會發現這個職業和想象中的不太對勁。

就像是林彥也是喜歡玩電子遊戲的,但是,此時此刻的他,卻不那麼樂意玩遊戲了。

不喜歡在休息的時間去玩遊戲了。因為,他玩的遊戲實在是太多了。說他是這個世界上,接觸的遊戲最多的人都差不多沒錯了。

除了幾個馬裏奧俱樂部裏的資深元老,剩下玩的遊戲數量,能夠超過林彥的真的沒有幾個。