第二十九章 暗榮(2 / 3)

有了這些人的帶動,遊戲的銷量就起來了。

林彥給這個遊戲,起了一個非常惡趣味的名字,叫做《勁舞團》。

這算是新世代主機上,比較成功的外設遊戲了。

主要還是因為跳舞毯便宜,容易鋪開,使用場景的限製也不大。

不像是那種利用兩枚攝像頭,來定位玩家動作的體感設備,對於環境的明暗,以及環境的大小,都有著比較嚴肅的要求。

林彥倒是挺安靜,不愛蹦蹦跳跳的。阪田幸那邊就玩瘋了,雖說他家住的不是那種和別人在一起的樓房,但是,也已經有鄰居來投訴他們了。

事實上,據說阪田幸家那邊,最近要拆遷了。要蓋起一個高高的商業中心。

林彥笑著和阪田幸說道,說拆遷了好啊,以後你就算什麼都不幹,也能安安靜靜地當一個寓公了。

千葉遊戲創辦的學校,可以說是非常成功。不管是這些畢業的人才,最終去了哪裏,對於千葉遊戲本身,都還心懷好感的。

換一句話說,這些人可以稱作是千葉遊戲的門生故吏。有了他們的存在,千葉遊戲在遊戲的疆域上,向外拓展的空間就更大了。

事實上,最近千葉遊戲在搞一個名為渲染農場的東西,他們在和東寶合作,製作一些電影,在電影裏添加一些特效。

畢竟,如今的三維遊戲時代,有許多技術,可以直接運用到電影上的。

特效部門在成立半年後,被分離出千葉遊戲,獨立創辦為千葉遊戲特效公司,主要業務就是為電影提供特效服務。

和美國那邊好萊塢的特效廠商,工業光膜什麼的,在一定程度上,形成了競爭關係。

當然了,日本雖然這些年來經濟在發展,實際上電影行業卻是在退步。沒有了像是原先黑澤明那種對於西方電影界,有著重要影響力的人了。哪怕他的傳承人北野武也不行。

或許,是因為國家太小了吧,領土太小了吧。日本的電影總有些小家子氣的感覺。

不過,一失必有一得,雖然在真人電影上,沒有多大的起色,但是他們在動畫電影上,確實領先與全世界的。

準確的說,是二維的商業動畫。玩藝術,他們還是玩不過法國那些藝術動畫,甚至,中國上美出品的《大鬧天宮》在他們看來,依舊被奉為經典。

不過,比較奇怪的是,在動畫方麵,世界觀倒是反而沒有真人電影那麼狹小了。

或許,是因為日本的場地太小,才拍不出那種大氣磅礴的感覺吧。

就像是這個時代的香港電影一樣,盡管從六十年代開始,一直火到九十年代,整整紅火了三十年。

在東南亞,東亞,東北亞地區,也是有著驚人的影響力。

但是,因為地方太小,不會出現那種大場麵的真正電影。基本上都是些小打小鬧的電影。

經過了這麼多年的紅火,因為中國的改-革開放,不必再用香港作為轉運貿易口。這裏的經濟衰落了,電影的質量也開始逐年下降。估計,等那些生活在紅火時代的優秀電影製作人都走了,整個香港電影界,就開始真正的衰落了。

而台灣電影,倒是一直沒有什麼太出名的作品。韓國的電影,和台灣的基本相同,估計隨著韓國經濟的轉好,會有一些比較好看的電影出現吧。

林彥最近想要製作一款三維動畫電影,不過,貌似日本人民不太喜歡這種表現形式。如果,想要製作這樣的電影的話,主要就還是要放到美國那邊放映。

如果美國那邊的成績非常好,或者是獲得了什麼獎項,也許能夠出口轉內銷,日本國內也會附庸風雅的,跟風似的開始火爆起來了。

這種事情,在日本電影史上並不少見。從另外一個側麵可以說明,實際上,日本人還是自卑,不自信的。

希望西方人認可他們。

這種事情一朝一夕造成的,慢慢來,不能著急。林彥本人對於這個倒是沒有什麼看法,畢竟他生活過的另一個世界,基本上也是這樣一個情況。