第二十八章 節奏天國(3 / 3)

實際上,摩托羅拉能夠在通訊領域獲取超額的利潤。也是因為他們儲備了很多很多的專利。從虛擬通訊時代開始,到即將發展的數字通訊,都有他們的身影。

現在,能夠拿著大哥大的人,看起來都是那麼的有錢。畢竟,這玩意在美國的售價,都要四千美元一個。是妥妥的奢侈品。

能夠擁有這個東西,基本上就表示著爺有錢了。

當然,林彥覺得它才傻大黑粗了,也就沒有用它的動力。

因為,日本這麵始終遊離於世界主流技術體係之外,所以,這邊對於虛擬通訊並不感冒。

最近開發出了一種低成本,基於電話網絡的小靈通技術。隻要在電話網絡上,增加終端,就能夠通訊了。

這套技術,應為其相較於模擬通話技術的低成本,迅速的被推廣。

其實,還有的人在研究所謂的電力載波通訊。

輸電線是現代文明社會裏,必然會有的東西。如果,能直接用這些電線進行通訊,豈不是連電話線的費用都省了。

當然,想象很美好,這個事情,卻還是需要突破的。因為,它過不了變壓器那一關。變壓器就相當於一個非常強力的過濾器,所有在這條線上承載的信息,隻要一經過變壓器,就會被削弱到不可用的狀態。

還有就是因為技術這東西,不是因為成本低,就會被人所采用的。就算電力載波技術成熟,也不會有通訊公司,想要使用它的。

因為,用了它,就要服從於電力公司,就會失去主動權。誰會去這麼做,鬼才會這麼做。

很多技術,其實都是這樣,實際應用的不一定是成本最低的。因為,資本有資本的需求。

林彥現在和那些合作的實驗室,不光是在有關於遊戲機的圖像物理技術上的研究,還包括了許許多多通訊技術的研究。無線互聯技術,也是他著重投資的一點。

無線網絡這款的蛋糕確實很大,林彥不是想讓千葉遊戲轉變成一家賣專利的公司,或者一家通訊業巨擘。他這樣做,無非是為以後的遊戲機做準備。

在他看來,他以後打算把掌上遊戲機,變成一個輕量級的遊戲設備,也就是那種智能手機。

不光有玩遊戲,多媒體娛樂的功能,最重要的是,還能夠通訊,能夠打電話。真正的從一個“玩具”,變為一個有切實功能的產品。

林彥覺得在輕量級手機遊戲這個市場上,有著很大的市場可為。在掌機這樣一個小小的機器上,玩大型遊戲本來就是一種折磨。

林彥認為,用來玩那些娛樂的,社交化的遊戲,才是掌機的定位所在。

所以,在新掌機上,出現的遊戲,就有一個非常鬼畜的《節奏天國》。

用著觸屏以及按鍵,讓玩家隨著簡單的節奏玩遊戲。這個遊戲的玩法簡單,難度卻不低,再加上逗趣的遊戲畫麵,讓許多人愛不釋手。

這樣的遊戲,林彥才認為是掌機上應該出現的遊戲。至於,《戰神》之類的遊戲,最好還是出現在家用機,或者是電腦平台上吧。

作為首發遊戲,《節奏天國》其實是捆綁遊戲,所主機有多少銷量,這個遊戲就會有多少銷量。

銷量並不能作為衡量這款遊戲質量的標準,畢竟許多玩家們,就算不玩這個遊戲,不喜歡這個遊戲,因為捆綁的原因也會買。

但是,用戶調查的反饋,卻真真切切的說明,這款遊戲的反對者很少,大多數人都覺得這款遊戲很簡單好玩。

擺脫了讓人覺得麻煩的操作,真正的回到了遊戲本身。

回到了遊戲性本身,能夠讓人感到最純粹的遊戲樂趣。

九十年代,可以說是一個電子遊戲蓬勃發展的年代。《節奏天國》的成功,讓無數從業者,還有遊戲製作公司,看到了一扇新世界的大門。

林彥也很喜歡這款遊戲,因此,林彥的辦公室裏,市場的就冒出了那些簡單的遊戲聲音。