第十九章 吃肉(2 / 3)

再說了,因為發展中國家流行的遊戲機和發達國家是有代差的,根據摩爾定律,說實話,整體的利潤沒有多大下降的。

托千葉遊戲的福,電子遊戲聯盟那邊,跟在屁股後頭,吃的也飽飽的。雖說總是傳聞電子遊戲聯盟要賣大樓,但是這麼多年了,他們不還是堅持下來了。

傳說中,三流企業是賣產品,二流企業賣服務,一流企業賣標準,超級企業賣大樓。

這麼說的話,千葉遊戲就是一個一二三流企業,而電子遊戲聯盟才是當之無愧的超級企業。

當然,這就是一個玩笑,是在說電子遊戲聯盟的前景不甚樂觀。不過,這個不樂觀也是看與誰相比的。

與千葉遊戲相比,自然是要完要完的,但是跟其他不入流的小公司相比,他們還是一個龐然大物的。

《進化的四十六億重奏》製作的進度還算是比較理想。這算是一個變種的模擬經營類遊戲。

經營的對象從一個人,一個城市,進化為一個種族。這款遊戲推出後,市場表現良好。

事實上,就沒人擔心過它的市場表現。最關鍵的是,這款遊戲,被教育省列為建議把玩的遊戲了。

甚至,在某些課上,還會有它的登場呢。

當然,千葉遊戲這邊乘勝追擊,推出了《進化的四十六億重奏教育版》,可以在自然課,還有生物課上使用。

與其說是一款遊戲,不如說是一款教育軟件更靠譜了。

教育版的《進化的四十六億重奏》,能夠變現的東西很多。比如說人體的血液循環,細胞的分裂,等等各種各樣,原本隻能在課本上抽象描述的東西。

這也是三維化遊戲的又一個優勢所在。它能夠把原先抽象的東西,變換成三維的動畫,切實的表現出來。

這樣就可以直觀的讓小朋友們了解事物的樣子了。

教育省也正是看好了這一點,所以他們和千葉遊戲合作,推出了一係列的教學工具。

比如說模擬星球了,模擬一顆樹木的生長了,模擬這個模擬那個。

在教育省的力推下。日本大部分的學校,都有采購計劃,這一塊的利潤也不能小瞧。

千葉遊戲就這樣穩紮穩打的發展著。

過了兩個月,林彥的毛線布偶也正是上市了。與它們同步上市的,還有《毛線版千葉遊戲打亂鬥》。

因為新超級紅白機的強大機能,能夠比較好的表現出毛線的質感。所以,能夠推出毛線版的《千葉遊戲大亂鬥》了。

事實上,《千葉遊戲大亂鬥》係列的銷售狀況一直不錯,有很多人就喜歡這種關公戰秦瓊的調調。

皮卡丘和馬裏奧誰厲害,庫巴和小智哪個機智。再加上格鬥遊戲這個題材本身,就比較受歡迎,所以,整個遊戲玩的人也不少。

這回的《千葉遊戲大亂鬥》除了所有角色的形象都變為了毛線外。還有一個變化,就是可選人物,除了那些各個遊戲裏的人物,還多了一些遊戲製作人。林彥就是其中的一個。

林彥自己也玩了幾個小時這個遊戲,他邊玩邊說,“我這是在玩個毛線啊。”

《千葉遊戲大亂鬥毛線版》因為新奇的毛線表現形式,以及周邊的毛線布偶,所以十分的受歡迎。

有許多玩家,不光購買了遊戲本身,還專門購買了由難夢宮代工的布偶玩具。

當然,也許這還不夠。

不夠核心,不夠極致。

最變-態的不是別的。而是難夢宮推出了一種自己動手製作的毛線布偶的係列。就是自己按照圖紙,把一堆毛線變為毛線布偶。

這玩意的樂趣,大概和那些拚裝模型,拚裝地圖,拚裝汽車,田宮的拚裝四驅車,還有樂高的拚裝積木差不多吧。

但是,由於毛線是軟的,製作起來的難度比較大。基本上和大型十字繡差不多。往往製作完一個毛線布偶,都會讓一個買這個東西的人覺得,人生實在是太幸福了。