第三章 太沒有挑戰性了(2 / 3)

原本,千葉遊戲是想自己搞一套光盤大小和標準的,這樣供貨商隻供貨給自己,別人拿不到同樣規格製式的光盤,自然就不能盜版了。

不過,林彥卻說,這是倒行逆施,隻要有盜版就嚴查,有盜版就去告,盜版不會禁絕,但影響卻不會太大。

如果能夠讓機器放視頻,能夠讓光盤存儲音樂和電影,那新超級紅白機,不就能有更多人買了。

那麼,第三方廠商,不就穩定下來了。

哪怕就是他們買回來就是為了看電影的,但日久天長,萬一他們試著玩了玩遊戲,結果真的就喜歡了,不就多了用戶麼。

千葉有希想的也差不多,其實問題的關鍵點不是在這,而是千葉集團在美國收購了一家很大的影視公司,手裏拿了很多影視版權。

如果把新超級紅白機,當成是一種播放機器,那豈不是對於集團裏別的產業,也有很大很大的幫助。

千葉有希想到這裏,就決定不去管什麼,提高盜版成本的問題了。孤木不成林,如果千葉集團裏隻剩下千葉遊戲,那千葉遊戲是不會好過的。

林彥看著新超級紅白機,幾乎是沒有犯一個錯誤,以幾乎最完美的形態上市了,心裏頭別提有多高興了。

其實,從林彥的視角來看,哪怕是任地獄時代,除了紅白機之外,別的遊戲機,都不能夠說是最佳狀態。

因為,公司大了,顧慮多了。哪怕一張小小的卡帶換成光盤,涉及到的利益,也會是上億美元。

雖說要有遠見,但是,切切實實失去眼前利益的時候,有人受得了,有人不瘋魔麼?

林彥是從後來者角度看的。

如果從千葉遊戲現在的視角來看,新一代主機,放棄光盤,可是放棄了相當大的利潤。

不過,好在是影音那邊,賺回來了一些,往各個公司出售使用標準許可,也賺了一些,短期看算是抹平了,沒有怎麼虧本。

事實上,雖然看上去想要進軍遊戲產業的人沒有多少。

但實際上,有很多人都想進來,看著千葉遊戲的一舉一動,判斷著裏頭的得失,學習著裏頭的經驗。

看能不能讓自家進入這個行業。

這當然不是因為,家用機行業那區區一年百億美元的市場,而是因為,家用機是唯一一個,能夠同一型號,銷售數千萬台,甚至上一台的平台。

不說別的,光是這一次新超級紅白機,能夠播放影音視頻,就讓多少相關企業轉的盆滿缽滿。

甚至,一些具有前瞻能力,已經看到了互聯網的廣闊前景,就覺得這家用電子遊戲機,簡直就是一個天生的網絡入口。

如果,誰能擁有這樣一個入口。

在實際產生的效益上看,可是不下於一顆原子彈的。

林彥當然也能看到這一點,而且他看的更清晰,事實上,他已經規劃處一條完整的遊戲軟硬件升級路線。

新超級紅白機看起來穩定了,就可以準備,新一代千葉遊戲掌機的事宜了,當然,就和紅白機,超級紅白機,新超級紅白機的命名方式一樣,新的掌上遊戲機,叫做“超級遊戲男孩”。

這款遊戲機最大的特點,就是采用的更大的屏幕,更高的分辨率,彩色的屏幕,擁有了更好的顯示效果。

不過,比較令人著急的就是,“超級遊戲男孩”依舊沒有背光,想要玩上在被我玩,就需要使用手電筒照明。

這是因為,如果有背光的話,就太費電了。

原先的掌機改進型號上,實際上出現過背光。實現的方式就是在機器裏,增加一個類似於電-棍的高壓包,好能點亮燈泡。

然而,原本能夠幾節電池,連續玩五十個小時左右,都不會沒電的遊戲機。忽然間,在開啟背光燈的情況下,玩十個小時,都幾乎是很困難的事情。

再加上新一代主機,由於更高的分辨率,以及彩色的液晶屏幕,平時費電就更多了。所以,也不能夠采用背光方案了。