私-有化還真是一抓就靈。
林彥搖了搖頭,想那麼多幹什麼。
自己現在的腳,又不是踏在那塊國土上。
就像日本的這些財團,能夠眼睜睜的看著日本經濟墜入深淵,中國有樣學樣,當然也能。
不是誰蠢,而是他們隻看中自己的利益。
至於老百姓,那不就是兩腳羊,少數民-族和港-澳,台同胞,才是需要照顧的“弱勢群體”。
或許,過不了多久,就會有“一等洋人,二等官,三等少-民,四等-漢”這樣的順口溜了吧。
畢竟,那個黑暗的時代,居然在清寺裏養豬玀,這簡直就是荒謬至極的事情。
反對過去的一切,無論對錯。
或許,就是那時候的主旋律吧。
從“蘇化”到“西化”,文藝界拋棄《地雷戰》、《地道戰》、《南征北戰》,這樣的方向。
反而拍出了《河殤》,這樣對於中國曆史文化無情嘲諷,否定長城,否定各種曆史成就,強調黃種人,亞洲人的落後,向往美國蔚藍天空的影片出現。
林彥再次搖了搖頭,他有時候,也會想,自己如果重生在中國,是否還會選擇走製作電子遊戲這條道路上呢。
電子遊戲是最終商品,而半導體工業,則是電子遊戲的基礎。
林彥依稀記得八十年代初的時候,中國電子科技的水平,距離美國隻有五年,比蘇聯先進八年,比德國先進六年。
有著這樣的背景,是否真的能夠發展出電子遊戲為基礎的半導體工業呢。
林彥在腦子裏想了好久好久,開始在頭腦裏推演如果真的是這樣,自己該怎麼做。
想來,應該比在秋葉原起步難多了吧。
畢竟,這裏隨隨便便就能搞到各種各樣的電子元器件,隻要有能力,就能夠自己手工製作出一台電子遊戲機。
就像是《太空侵略者》那樣。
最近一段時間,坊間有傳聞說千葉遊戲要建立一個“電子遊戲博物館”,有很多人都覺得蠻有意思的。
實際上,任何一個行業,隻要做強做大,都會像辦一個博物館的。
汽車博物館,把自己企業生產的汽車,一台台展出,看著時代的變遷,汽車產生的變化。
若是真的開“電子遊戲博物館”,那麼第一台電子遊戲街機,《太空侵略者》街機,是否回事時間軸上,第一個產品。
林彥笑了笑,不知不覺,時間就過的這麼快了。
轉眼間就要到十年了,大學畢業,馬上就要進入社會了。
同班同學們,拿到的都是知名企業的邀請函,比較有夢想的,想要去美國的大公司拚搏一番。而林彥,拚搏的方向,自然還有電子遊戲。
似乎,不知不覺,要在千葉遊戲紮下根了。
因為常年的加班,千葉遊戲裏頭不少員工,都已經冒出了白頭發,再加上不運動,看上去確實不太健康。
就這樣,時間一點點流逝,到了下一代遊戲主機發布的時候了。