不是說千葉遊戲的研發能力不行,而是,千葉遊戲的積累,更多的是在電子遊戲方麵。對於網絡技術,還真的不是非常精通。
當然,就算是有戰網功能,現在有互聯網的電腦也不太多,更多的都是各個大學電腦房的電腦。
大學對於互聯網的需求,其實是來自對於文獻的檢索。在沒有互聯網的時代,想要檢索一篇論文,那是非常非常費心費力的事情。
而且,能夠做到的學校,也無一不是名牌中的名牌,有著雄厚的資本,建立起一個大圖書館。
而用互聯網,把這些論文數據化以後,檢索就變得簡單多了。隻要在數據庫中鍵入關鍵詞就行了。
這是互聯網民間推廣的原動力,至於後來用互聯網聽歌,用互聯網看電影,用互聯網聊天,用互聯網打遊戲,都是互聯網這個擁有無限可能的形式,發展出來的產物。
林彥的想法很簡單,他想的是在個人電腦上,也打造一個像是紅白機,超級紅白機,這樣的平台。
當然,依據個人電腦的開放性,兼容機都那麼多,用硬件去建立這個平台,是不太可能的了。
所以,地圖編輯器和戰網,都是第一步。接下來,他想要打造的是一個網絡軟件平台。
可以在平台上下載遊戲,玩遊戲,購買遊戲。
當然,這個設想,在十年內,希望不是很大。因為,依照現在這個讓人捉急的網速,需要幾次算法革新,以及硬件革新,才能夠讓下載遊戲,變得切實可行。
當然,在數字平台上售賣的遊戲,有一個問題就比較明顯了。
那就是,這款遊戲,到底是屬於玩家買了,還是屬於玩家向遊戲平台租賃的。
因為,如果買的實體存儲介質,想什麼時候玩,插上卡帶,放入軟盤就能玩了。而數字平台上,卻沒有這樣一個實體。
也就是說,如果什麼時候,玩家的號被封了,或者這個平台關閉了。這個遊戲就沒有了。就相當於玩家從沒有買過。
當然,這樣的問題,林彥當年在中國的時候,是沒有遇見多少的。
但是,在遊戲產業,發展比較早的美國和日本,這個問題是個很要命的問題。
甚至,引起玩家們對於數字平台的抵製,也不是不可能。
這樣的事情,曾經就發生過。
《魔獸爭霸》以及《星際爭霸》這種對抗性比較強的遊戲,確實比較適合男性去玩。
一名對戰技術不是特別厲害的《魔獸爭霸》玩家,在研究《魔獸爭霸》遊戲文件夾的時候,忽然發現了地圖編輯器這個可運行文件。
他打開這個文件後,覺得打開了一扇通往新世界的大門。
自己,也能夠很簡單的製作遊戲了?
想要製作什麼樣的遊戲都行?
這名玩家,看著地圖編輯器,整個人都醉了。