當然,如果盜版把一家家遊戲公司都弄得倒閉,把他夢想中的願景,全部摧毀了,他也會憤怒的。
不過,對於千葉有希的法務運動,林彥還是支持的。
沒錢的有沒錢的玩法,有錢的有有錢的玩法。
紅白機的價格已經不貴了,遊戲同樣也可以用廉價來形容。在這樣的情況下,還玩盜版遊戲是不是人。
當然,有些支持正版遊戲的玩家是受傷的。在千葉遊戲時代,這種情況可能會減輕一些。在雅達利的時代,那個群魔亂舞,粗製濫造遊戲橫行的年代,垃圾遊戲更多,買了垃圾遊戲的人,隻能夠找一個角落哭去。
這也是千葉遊戲能夠崛起的原因,紅白機以及超級紅白機上的遊戲,不能夠說各個都是精品,但是,大部分遊戲,都可以稱得上是值回票價。
那種粗製濫造的遊戲,完全沒有。
畢竟,在紅白機推出的初期,日本這些第三方廠商,已經被林彥吊起來教育了一回又一回。
這些參與了早期經曆的“老人”,回憶起那段日子,都會想起被林彥支配的的“恐懼”。
不過,讓他們現在說起來,他們對於林彥,還是可以用感恩戴德來形容。如果沒有林彥,他們也不會想到自己製造出這麼好玩的遊戲。
日本整個遊戲行業的素質,幾乎是林彥一個人強行拉高的。
也正是林彥這種做大蛋糕的玩法,才讓電子遊戲如今火遍日本,火遍全球。讓美國這個傷透了心的市場,也複活了。
小胖墩如今也是一名知名的遊戲製作人了,他製造出了許多經典的遊戲。算得上是林彥之下,第二知名度的人了。
他如今也是一家公司的首席遊戲製作人了,他用他的想法,製作著他的電子遊戲。
他的電子遊戲,有些難,不像林彥主導的遊戲,大都比較全年齡向。但是,正是因為他這樣的純粹,他這樣的專一,才收獲了大量的粉絲。
如今,紅白機上最流行的遊戲,是《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》,兩款遊戲,都已經算是日本的國民遊戲。
當然,這樣文字多多的遊戲,也天然屏蔽了外語玩家。
因此,這兩款遊戲的紅火,隻是在日本國內紅火,別的地方,依舊還是《惡魔城》等等橫版過關遊戲的天下。
《炸彈人》係列如今林彥也隻是掛了名了,如今,係列已經發展到了《超級炸彈人三》了。
在超級紅白機的機能加持下,原本在紅白機上黑乎乎的炸彈,已經變成了水藍色的水泡炸彈。
整個遊戲世界觀也在發展與完善,已經有了完整的遊戲世界。
更推出了相應的玩具,以及動畫片。雖說玩具和動畫的紅火程度,沒有達到《口袋妖怪》的高度。
也沒有像是皮卡丘這隻黃色耗子一樣具有代表性的角色,但是,作為一款低齡向動畫,他依舊在廣大的小朋友心間,有著重要地位。