第五十七章 強盜邏輯(2 / 2)

要知道現在大陸的人口是十億多人,以後隻會更多。如果大陸能改革開放成功,經濟水平,生活水平都有提高,終有一天,他們的消費水平,會達到購買正版機器的程度。而一個十億人口的大市場,代表著什麼也毋庸多說。

千葉遊戲現在最大的市場,無非還是日本市場和美國市場,可是這兩個國家加起來,國民數量才堪堪四億多人。不到中國人數的一半。若是中國的人民到了能夠消費電子遊戲的水平,這樣一個廣闊的市場,可是非常非常了不得的。

林彥雖然這樣和千葉有希說的,不過,他的心裏卻不是非常很確定紅白機,或者是紅白機,或者是其它的家庭電子遊戲機,能否通過正常渠道進入中國市場。

畢竟,電子遊戲從誕生那一刻起,就似乎帶著“玩物喪誌”的光環。哪怕就是在美國,還有極端如因為兒子沉迷電子遊戲,家長帶兒子去精神病院割出前額葉的新聞。

中國大陸作為東亞文化的發源地,整個東亞文化,或者說儒家文化,更注重學習,在這樣整體氛圍下,能夠對電子遊戲有正麵評價才怪了。

家用遊戲機能夠再日本擁有比較廣泛的接受度,還不是因為同行的襯托,街機發生過的那件悲慘事件毋庸多提。相較於柏青哥、賭-博、沉迷於情-色場所、或是沾染毒-品,用家用遊戲機玩電子遊戲,實在是一個簡單實惠又人畜無害的娛樂活動了。

林彥如今在搞的東西,也是一些關於電子遊戲形而上的理論內容了。比如研究人們問什麼愛玩電子遊戲,愛玩電子遊戲的根源在哪。

是因為身體裏的本能,還是因為對於娛樂的需要。林彥為此寫了一篇很長很長的文章,經過了詳細的考據後,林彥得出的結論是,人們喜歡玩電子遊戲,是因為人類的本能。有的人喜歡動作遊戲、喜歡帶有暴-力因素的遊戲,這是遠古時代的狩獵本能。而那些喜歡建設模擬類遊戲的玩家,則帶有更多遠古時期,收集果實的建設本能。

這個理論,是林彥為了防止一些更極端的事,而提前準備出的理論。

這個時代,永遠不缺乏想要搏名出位的家夥。如果這時候發生一個青少年有關的案件,十有八九引起少年犯-罪的原因,就要扣在電子遊戲的身上。

畢竟,如今電子遊戲作為一個新興產業,覆蓋的範圍已經足夠廣了。用同樣的邏輯,還可以說這個世界上每一個人類罪-犯都喝過水,所以,喝過水的人容易犯罪,所以,人類為了杜絕犯罪,就不應該喝水。

這種強盜邏輯很無理取鬧,但是,卻在符合一些人心裏所想的時候,擁有廣闊的市場。