第四十八章 即時戰略遊戲與多人在線戰術競技遊戲(3 / 3)

當然,隨著電腦的普及,易用程度不斷的提高,對於用戶越來越友好,使用門開越來越低,那麼即時戰略的遊戲,也會受到挑戰。

這也是為什麼後來即時戰略遊戲開始衰落,也從即時戰略遊戲中誕生的多人在線戰術競技遊戲,這種以《刀塔》和《英雄聯盟》的遊戲,逐漸成為電腦遊戲中的主流。

即時戰略遊戲,想要玩的稍微好一點,就需要背幾乎布滿全鍵盤的快捷鍵。在遊戲的時候,不光需要注意家裏的運營,采好各種資源。還要注意造兵,以及對於敵人的進攻。

想要再玩的好一點,進攻的時候,還不能隻單線進攻,因為這樣給對手的壓力太小,對手能夠幾乎全心全意的應付這一個戰場,不容易打贏他。進階一點的進攻手段,就是騷擾對手的後方,正麵進攻。再強一點的,就是三線同時進攻。更強的四線五線進攻,還能夠把協同玩的很好的玩家,已經屬於極少數人了。

而即時戰略遊戲很難,成就感卻也不是很大。因為,如果不是一個很厲害的選手,有很多人追捧,那麼也就不會有人討論你的比賽。

不像是多人在線戰術競技遊戲,這種隻需要操作一個單位,鍵盤鼠標加一起,常用鍵位不超過十個的遊戲那樣上手簡單,不管是輸了還是贏了,都可以和一起玩的朋友吹逼。說自己什麼什麼時候的操作,是多麼多麼的兩眼,而朋友在捧哏的同時,也會說自己引以為豪的操作。

即時戰略遊戲,除了上手門檻高的話,還有一個問題,就是老玩家和新玩家的水平詫異過大,經常出現碾壓的情況。

新手玩家還在光用鼠標,開開心心造農民,采集資源的時候。老手玩家的第一波試探進攻就已經來了。

而這對於老手玩家的第一波試探性進攻,對於新玩家來說,幾乎就是要他命的一波。他慌亂的應對著,然後就輸掉了比賽。

這種還沒出力就死了的感覺,實在是非常非常也特別特別的讓人感覺窩氣。所以,許多新手玩家就放棄了玩這個遊戲。

而老玩家不也是從新玩家過來的,老玩家總會因為工作、生活等種種原因,不再玩這款遊戲。老玩家流失,缺乏新鮮血液的注入,這種遊戲不死,還什麼遊戲去死。

不過,雖然即時戰略遊戲這種類型,與其它的遊戲類型一樣,都注定會衰落。但是,在現在這個情況下,還是比較有前途的。

因為,這個年代的生活節奏,與之前相比,確實快了不少。但是,與後麵的年頭相比,還是要弱上不少的。

娛樂活動比較少,沒有太多的遊戲分散精神,在這種究極無聊的情況下,就算是再難的遊戲,也會有一頓人迅速的入門精通。

畢竟,這個年代家長給孩子買一台電腦,孩子就自學完各種編程語言,能夠編寫出程序,和編寫出遊戲的小變-態並不少。

學過編程的人應該都知道,這並不是一個有趣的過程。至少,林彥當年學的時候,就沒覺得很有趣。

而這個年代的孩子們,則是把編程當上了一項娛樂活動。主動學習鑽研,總比被動的接受要強上不少。

所以,這個年代編程技術很強的小孩大牛,也是非常不少的。甚至,這其中的一部分,在整個電子科技的發展史上,都有著舉足輕重的地位。可以說是一個又一個裏程碑,值得後人紀念的存在。

即時戰略遊戲,說白了就是模擬戰爭的遊戲,而作為一個世界向的遊戲,能不涉及真實就不涉及真實,於是,林彥把目光放在了科幻作品上。