比如說,采用一些新技術,一些新技巧。當然,隨著紅白機的生命周期,千葉遊戲也是時不時的往出放一些技術包。
這些技術包幾乎全部第三方廠商都會拿到一份,這當然不是免費的。價格也不便宜,不過,沒有廠家會選擇不買。
這其實就有點類似於強製消費,說著你不買沒問題,但是保不準你提交的遊戲通不過審核,什麼時候突然給你傳一下小鞋呢。、
當然,雖然讓這些第三方廠商購買技術包他們有些心不甘情不願,不過,往往技術包裏的內容,的的確確還都是十分有用的幹貨。
所以,雖然有所埋怨,但大多數時候還是半推半就的從了。他們埋怨的重點,也往往不是技術包沒用,而是千葉遊戲太霸道了。
就比如說今年,隨著紅白機上遊戲的增多,加入紅白機第三方陣營的廠商增多。千葉遊戲就推出了一個新政策,每年隻允許一家廠商發布五款遊戲。如果超過五款,那可是連審核都不審核了。
這個霸道的條款,雖然限製了第三方廠商發布遊戲的速度,不過也客觀的提升了質量。畢竟,不那麼快速的推出遊戲,他們也能有更多的時間,去精雕細琢一款遊戲。
當然,千葉遊戲本身作為第一方,發行的遊戲是沒有限製的。五個製作部門,基本上一年都能推出幾款遊戲。
平均到每個月就有一款新的第一方遊戲上市。
當然,這指的僅僅是紅白機遊戲,掌機的遊戲還沒有算。
隨著《口袋妖怪》的火熱,千葉有希與小學館合作,推出了《口袋妖怪》漫畫,而經過了大概半年時間的連載,《口袋妖怪》的動畫化也提上日程。
千葉遊戲也在用《口袋妖怪》在日本嚐試著泛版權運作,基本上《口袋妖怪》裏的那隻黃色小耗子,已經深入日本人民的心中。
當然,國內在運作的時候,國外也沒有一動不動,版權也在運作。不過,因為有了之前馬裏奧版權運作的經驗,國外的版權運作,與國內相比,反而要輕鬆不少。
漫畫、動畫、玩具,各種包裝上的卡通圖案,《口袋妖怪》作為一款電子遊戲,已經開始進入全世界人們生活的方方麵麵。抬頭不見低頭見。
甚至,有一些盜版廠商,也盜用著《口袋妖怪》的圖,印在衣服上,替千葉遊戲的《口袋妖怪》作者宣傳。
最開始高田和千葉遊戲關於《口袋妖怪》的合同是買斷合同,買斷的費用大概在三千萬日元左右。
雖說高田家作為一個家境殷實的農戶,並不缺錢,但是這麼一大筆現金,他們家還是沒有見過的。
不過,林彥特意為此和高田談過,想讓他拿分成。這可不是他多麼的仁慈,多麼的善心,多麼的為高田思考。
而是因為,他怕《口袋妖怪》大賣之後,高田因為不滿賣斷的價格,認為自己虧了很多。從而跑路。
雖說合同上有著巨額的違約金,不過,這個巨額也隻是相對的。對於一些企業來說,合同本來就是用來違反的。之所以有的不去違反,隻是因為違反的成本,高於收益罷了。
從這一大坨機器上可以看出,新的機器,采用的遊戲存儲介質還是內存卡帶。不過,上麵密密麻麻的引線多了不少,與之對應卡帶上的金手指也密集了挺多。
原本設計部門想要將新機器能夠兼容老版本紅白機的卡帶,不過,最後迫於成本的原因,還是放棄了。
因為,新主機采用了新的中央處理器和圖形處理器,紅白機卡帶上麵的指令,到了新機器上是讀不出來的。
想要新機器能夠玩紅白機上的遊戲,有兩個解決辦法,一個是在機器裏內置一個老機器的中央處理器和圖形處理器。另一個是,開發一套模擬器,讓新機器能夠模擬運行老遊戲。