他為電子遊戲聯盟的彩屏掌機,製作了一款速度感爆棚,主角是一個有著些許叛逆形象的藍色刺蝟“索尼克”。
電子遊戲聯盟,也算是第一次同時擁有了天時地利人和。由於日本的掌機市場,已經被千葉遊戲掌機占領。
所以,電子遊戲聯盟,選擇彩屏掌機上市的地點,就是大洋彼岸的美國。畢竟,那裏的電子遊戲掌機市場,開始一片處-女地,還是一片藍海。
千葉遊戲因為產能的關係,以及保守策略的緣故,沒有讓掌機進軍美國市場,也是給電子遊戲聯盟可乘之機。
由於,紅白機已經敲開了美國玩家,對於電子遊戲的心結。重新開始玩電子遊戲了,所以,他們接受起電子遊戲聯盟的彩屏掌機,也沒有像是剛開始接觸紅白機時那麼抵製了。
成功來的太突然了。
讓電子遊戲聯盟人自己都沒有想到,彩屏掌機的銷量,沒有用多長時間,就超過的十萬台。並且,美國玩家對於彩屏掌機的興趣還有增無減。
按照這個銷量曲線,在美國市場發力的彩屏掌機,很有機會和在日本首發的千葉遊戲掌機成分庭抗爭之勢,
這個比較異常的情況,當然很快就有千葉遊戲美國分部,反饋給日本的總部。
盡管產能依舊不足,不過,也不可能放棄美國市場。所以,掌機改變了原先在美國發售的計劃,馬上開始發力,進軍美國市場。
一個品牌,隻要有一個產品深入人心,那麼這個品牌,也就有了一定的品牌影響力。千葉遊戲的紅白機,在美國人的心中,算是雅達利之後,最有影響力的家用遊戲機了。所以,對於千葉遊戲掌機的期待,也是比較大的。
當然,在知道千葉遊戲掌機不是彩屏的時候,難免有些失望。不過,千葉遊戲北美分部的宣傳人員也不是傻蛋,知道揚長避短。我們是黑白屏沒錯,但是我們省電啊。我們的掌機,用四節五號電池,就能玩一周的時間。而電子遊戲聯盟的彩色掌機,不光很是笨重,那個遊戲機,你就是塞入六顆五號電池,也僅僅隻能夠玩兩個小時。
掌機的精髓就是便攜,如果玩兩個小時就沒電了,那又有什麼便攜的意義呢?
千葉遊戲的這番宣傳,確實有些深入美國玩家的心。在電子遊戲聯盟彩色掌機風靡的同時,它那電老虎一般的用電量,不管任何電池放上去都如同尿崩的現狀,的確是現實,被諸多人看在眼裏。
甚至,有不少玩家,都在討論那個品牌的電池比較耐用,然後,就把相對耐用的電池,成箱搬回家,好讓自己能夠長時間的玩電子遊戲聯盟的彩屏掌機。
在兩周的炒作後,乘坐著遠洋貨輪的千葉遊戲掌機,擺上了美國各大商場的貨架。不過,由於數量比較有限,所以,就算是首發日排了好長好長的隊,買到的玩家依舊沒有多少。
黑市上,千葉遊戲的便攜掌機,被炒到了十倍於它官方售價的價格,就算是如此,依舊有許多玩家,手裏握著鈔票買都買不到。
產能,成為了籠罩在千葉遊戲頭上的陰雲。
千葉有希為了拓展產能,也是廢了很多的心力。但是,情況依舊沒有多大的好轉。因為,產能提升的同時,銷量也在提升。
並且,進水口的速度,遠遠比出水口慢,也就是說,在她努力的協調下,產能的缺口越來越大。
林彥對於產能的問題,倒是不太意外。紅白機在銷量達到四千萬台的時候,產能一直沒有出現問題,那已經算作是一個奇跡了。
不過,這個奇跡不是憑空出現的。而是千葉遊戲對於紅白機的信心十足,在最開始的時候,就壓根沒有用市場上的實際銷量來製定生產計劃,而是讓代工廠開足產能,能生產多少,就生產多少。
雖說,這樣增加了許多庫存的費用,以及萬一紅白機的銷量不再增長,這些庫存如何處理的巨大風險。