掌上遊戲機的推出,當然是在日本這個紅白機已經基本普及的地區了。歐洲和美國兩大塊市場,紅白機的銷量,此刻正在銷量曲線,那個陡峭的增長區間。自然不可能自己推出紅白機,搶自家的市場。
況且,整個千葉遊戲,除了林彥之外,也沒有人能夠確定掌機會有什麼樣的銷量,會不會被廣大玩家接受。是會像紅白機一樣走紅,銷量達到數千萬,還是根本不會有多少玩家買賬。
千葉有希已經升入東京大學,當然不可能繼續在學校裏與林彥見麵了。千葉遊戲的辦公室內,千葉有希看著報紙上關於掌機的報道,詢問道林彥,“不是彩色屏幕,隻是黑白屏幕真的沒問題麼?你說的道理我都懂,可是我還是覺得彩色屏幕看上去更好一些。咱們這黑白屏幕,很任地獄的遊戲手表,或者是電子遊戲聯盟的電子寵物機,看上去似乎沒有什麼差別。而且還那麼貴,真的會有人買嗎?”
林彥沉吟了一會說道,“我不敢保證掌機一定會成功,一定會有多少銷量。雖說,我比較了解玩家對於遊戲的喜好,但是,卻並不知道他們是否能接受掌機。也許,掌機這個概念還太超前了,他們接受不了也說不定。但是,我認為還有比較大的希望,取得一個比較大的銷量成績。
因為,任地獄那種劣質的掌上遊戲機,隻能玩一個遊戲的遊戲手表,都能夠長賣不衰一年多。我們的掌機,能夠更換卡帶,能夠玩更多的遊戲,遊戲的趣味性、可玩性也遠遠大於遊戲手表。雖說相比於遊戲手表貴了一些,不過,它可是一個能帶在身邊玩的掌上紅白機,它的價錢可隻有紅白機的一般。
最關鍵的是,硬件不是咱們的優勢,咱們的優勢,是在於豐富的遊戲內容。
《超級馬裏奧兄弟》已經由五部的人完成了掌機化了,其它的首發遊戲,也都是一些在紅白機上廣受歡迎的遊戲。有益智類的消除遊戲,也有和《馬裏奧》一樣的橫版過關遊戲。
我相信這些有趣的遊戲,能夠讓玩家們選擇咱們家的掌機平台。”
林彥一連串的說了這麼多,才停下來,他看了看千葉有希的表情,知道自己說的有些跑題了。
於是,他便往回說道,“我當然知道彩色屏幕好,表現力更強。但是,現在還沒有能夠達到我要求的彩色屏幕出現。現在的彩色屏幕,不管是采用陰極射線管,實現顯示效果的,還是彩色的液晶屏幕,都太費電了。我相信,沒有玩家會喜歡遊戲玩到一半,就需要換電池的遊戲機。玩一天就需要玩家一個月零花錢都去買電池的遊戲機。”
千葉有希看著林彥自信滿滿的樣子,也知道現在自己再怎麼質疑,也不能改變產品按時發售的事實了。
況且,已經開過新品發布會了,如果這個時候說延遲開放購買,對於千葉遊戲的信譽也是一個很大的打擊。
千葉有希把掌機的樣品放在手裏打開,嚐試著玩了一會遊戲,似乎,這台機器也真的沒有媒體報到中說的那麼差。