第三十章 次世代(2 / 2)

等多,就是美國玩家開開心心的玩完了,一路打打殺殺,到最後也不明白他操縱的角色,為什麼打打殺殺罷了。

相比於紅白機紅火,其它廠家的機器,就要寒顫很多了。

為了繼續占有一部分市場,某些個家用遊戲機廠商,已經開始推出新的家用主機了。

因為時間的推移,這些機器的性能,肯定要比紅白機強上一些。

於是,這些廠商,便給自家的遊戲機起了個次時代的名字。

電子遊戲聯盟甚至還特意把十六比特這幾個符號,印在了主機上。向大家說明,自己是十六位主機,比八位主機要先進一倍呢。

任何一個企業在一個行業裏做成第一,都會是這個行業裏其他企業的靶子。就像蘋果那幾乎每個月都要被國產廠商秒幾回的蘋果手機。或者是暫時當著國內第一品牌的小米。

幾乎都是這樣一個狀態。變成這個樣子,倒沒有沒什麼擔心的。林彥反而很開心,因為隻有這樣,才證明千葉遊戲確實成為了行業第一。

日本國內的遊戲推出速度,還是一周三款的速度,勻速的推出遊戲。而美國和歐洲那邊,遊戲推出的速度則要快上一些。

因為,紅白機在進入這兩個市場前,已經在日本有了一年了。這一年裏,推出的遊戲,已經很多很多了。

為了豐富在國外遊戲機的遊戲內容,吸引更多的人來購買紅白機,快點推出,是沒有太大問題的。

唯一可能造成的問題就是,每一個遊戲,賣的都要少一些。畢竟,就算你遊戲卡帶推出的再多,玩家口袋裏的錢,也僅僅隻有那麼多。

千葉遊戲不光在美國,以及在歐洲的各個國家,都建立的電話客服體係。二十四小時為玩家待命,隻要玩家遇到任何與紅白機有關的問題,都可以把電話打進來。

美國的報紙上,近期報道過這樣一件事,說有一個小孩子,玩紅白機有一關過不去了。於是,他便給千葉遊戲客服打電話。

千葉遊戲的客服,最後真的隻從這個孩子在電話中描述的內容,讓他玩過去了那一關。

當時做接線員的員工說,他的身邊就有一台紅白機,玩家遇到什麼問題,他馬上就可以再現這個問題,然後找到解決方法,最後提供解決方案。

如此一來,千葉遊戲的客服部,就成為了上千萬美國玩家們,夢鄉中的工作。

既能免費的玩遊戲,又能夠賺錢,這是何樂而不為呢。

當然,能夠圓夢來千葉遊戲客服部上班的,也沒有多少。

北美客服一共不到兩百人,歐洲拆不多兩百人,日本隻有三十個人。

這些接線員,一般都不會算是千葉遊戲的員工,而是另一家公司,勞務派遣過來的。