第五章 進展(2 / 2)

其實,業內的很多公司都這麼幹。畢竟一款遊戲到了生命周期的盡頭,能夠創造的收益,已經無限接近與零了,要不然也不會選擇停服。

這時候,把整套服務端和客戶端賣出去,還能多賺點錢,不是一舉兩得麼。

當然,也有一些比林彥那時候在的小公司還要小的公司。會購買一個這樣現成的遊戲。然後,再自己更換貼圖,搖身一變變成新遊戲。

如果,這款遊戲的成績一般,那大家相安無事。如果這個遊戲火了,與公司有著常年合作關係的律師事務所,就有的忙了。

因為證據齊全,往往都能成功告贏。於是,有意思的事情便出現了。辛辛苦苦運營了許久的遊戲公司,差不多會把大半的利潤吐給老板的公司。

這也是林彥的老板,為什麼不那樣幹的原因。

反正如此這般,這般如此,整個中國的遊戲業界,稱得上是烏煙瘴氣,所有的從業人員,都在埋怨著行業風氣不好的時候,為這個不好的風氣,貢獻出自己的一份力量。

因此,林彥就把壞事可能性比較大的員工,全部清退,讓他們該去哪去哪,別來禍害自己就行了。

林彥率領的遊戲製作一部,最為厲害的人,也許就是楸樹了。能夠從小公司裏出頭的他,確實學習能力很棒,執行能力很強。隻要安排給他的任務,他都能做完。甚至,連將要安排給他的工作,他都能做好準備。

由於,遊戲的製作過程,是比較線性的。所以,熟悉製作流程的人,都會知道自己完成了手頭的任務之後,還會麵對什麼新的任務。

但是,能夠做的如此出色的人,隻有楸樹一個。

林彥雖然嘴上不說,但是他心裏也在不停的感歎,果然人和人確實不一樣。在一樣的起點上,就有人能夠成為將軍,而另一個人連當一個士兵都不合格。

雖然心裏這麼感歎,他臉上卻沒有表現出來。一方麵繼續用心的教導第一部的所有下屬,遊戲該怎麼做,該注意哪些問題。另一方麵,也沒有特別對待楸樹,隻是在他完成自己的任務之後,立即給他安排新的工作。

小胖墩沒有進入千葉遊戲工作,重新開學了,遊戲社又開始重新運轉起來了。新的拓展包正在製作之中,小胖墩依舊在遊戲社中當原畫師。

這回的《命運遊戲》拓展包,與以往有些差別的地方在於。這回背景故事,將會大大的加長篇幅,做成一本有二十萬字左右的書籍單獨發售。

每一份《命運遊戲》裏,都會有一部分片段。這樣有興趣的人,就會去購買書店中的單行本故事了。

這樣做的考慮也是比較多的。一是方便之後更改漫畫和動畫,真正的形成一種全民風氣,掀起一陣《命運遊戲》熱潮,更加促進銷量。二是,增加《命運遊戲》的厚重感,讓玩家在他的時候,覺得他不單單是一個卡牌遊戲。

卡牌上的人物,不止是畫而已,而是活生生的人。