談了一共半個小時,林彥就讓楸樹出去了。在這段時間裏,林彥沒有和楸樹談什麼技術上的事情,完全就是聊天閑扯淡。讓雙方相互之間,都有一個了解。這樣以後一起工作,才不容易出現問題。
楸樹出去之後,林彥開始想,是該讓千葉遊戲的遊戲製作部擴大,開始把這三個人,分成幾個小組。
經過兩個遊戲的磨合,三十個人最高的效率是多少,已經能看出來了。林彥拿了一張十人團隊效率的圖比了一下。
三十個人的團隊,效率要低不少。
就像是人抬東西一樣,一個人抬東西最容易,而人越多,問題則越大。高矮胖瘦不一樣,力氣也不一樣,用力的方向也不一樣。能夠用力的地方,卻隻有那麼多。
這樣算下來的話,比較合理的人數,應該就是在十個人左右。
策劃、編程、美工、編曲,基本上這四個部分組成一個新的小團隊。而遊戲後期的漏洞檢查,則交給一個統一的部門。
這樣,應該能夠有效避免內部人員審查錯誤的時候,因為對遊戲太熟悉了,把原本是錯誤的地方,下意識忽略了的問題。
人還是要招,拆分還是要拆分。
林彥知道自己不可能自己做一輩子策劃,這樣的話,就要培養出一批能夠寫出好玩策劃文案的員工。
而這些員工,又會培養更多的員工。
曆曆代代無窮盡也,最後,最理想的狀況就是,讓會做好玩遊戲的人,普遍整個電子遊戲業界。
林彥上學的那五天多時間裏,基本上已經不管這三十個人小組的事情了。他會在上個周末,給出一份不太詳細的進度要求表。沒有要求這些人,到底每天每小時都要幹什麼。但是,一周之內,必須把這個任務做完。
任務量不少,也不算太多。
基本上,如果每天都是正常的工作時間,是基本上做不完的。需要一定程度的加班,但是這個加班的時間,又不會太長,不會悲慘到讓員工過勞死。
林彥拿著招人和改組的文件,進入了千葉有希的辦公室。
與林彥相比,千葉有希坐起這個一百多人公司,有著數百萬產品的公司,顯得就要遊刃有餘的多。
多少年的耳唇目染,在這個時候派上了用場。這就是一個大家族的孩子,和一個普通家庭孩子的區別。
哪怕是兩者智商情商的基礎值都是一樣的,往往大家族的孩子,處理起事情來,看上去就要比普通家庭的孩子靠譜的多。
畢竟,大家族的孩子吃過見過,知道這些事情該怎麼處理。雖說,有那麼一小部分的人,實在讓人著急,做出一些畫虎反類犬的搞笑事情,但是從總體上來說,基本上都比普通的孩子,要更會處理問題。
每個人的起點不同,這是上天決定的。
林彥這種天寵之子,經曆了重生,真的和各種二代們正麵比拚,很大程度上是會落敗的。
就像普通人家裏會有不成器的孩子一樣,那些二代們當然也是良莠不齊,也有一些不是東西的東西。