送小胖墩回家,林彥沒有更多和他說的了。他對小胖墩的幫助,也就是對於他所遇到理念的問題進行解決。至於,親手幫他做遊戲,林彥是斷然不會去做的。
做遊戲和任何事情一樣,都是看著輕鬆寫意的事情。別看林彥為紅白機寫了那麼多教程,可是,真的在紅白機上開發遊戲的時候。就算是全部按照上麵的規範去做,也難免不會遇到問題。
代碼的世界就是那麼神奇,單獨看都毫無問題的代碼,組合在一起,就會遇到各種各樣的問題。
這時候,就需要有人去檢查這些程序代碼,去發覺這些代碼中,到底是哪裏出了問題。
這是一個精細活,精細到什麼程度。在現在這個年代,這個清楚代碼錯誤的過程,甚至有可能要比寫整個遊戲的時間還長。
這也是當初林彥能夠在電子遊戲聯盟,給那些做遊戲的,留下那麼深印象的原因。
除了他之外,當時在場的所有人,都不會有林彥的那種能力。那種讓寫出來的代碼,不用檢查,一次性通過,能讓遊戲正常運行的能力。
其實,林彥在電子遊戲聯盟做的那些事,對於電子遊戲聯盟,還是比較有幫助的。首先就是街機平台。
街機平台和其搭在遊戲的關係,有點類似於紅白機和遊戲卡帶的關係。就是把硬件和軟件分開,不用再為了開發一款遊戲,而專門去設計硬件。
這樣的話,雖然單就一台機器來看的話,並沒有減少成本。但是,和這個工業化社會的其他事物一樣,隻要在這個平台上研發的遊戲越多,這個平台的單位成本越低。
簡單來說,林彥留給電子遊戲聯盟的,就是標準化,模塊化。
正是這種脫離了手工作坊的模式,才能夠讓他們在眼前這種,自己遊戲處於劣勢,不太受玩家歡迎的情況,還能有盈利。
當然,現在電子遊戲聯盟裏頭,沒有人能認這個就是了。雖然說矢野勝九因為他在《模擬賽車》上的失敗,讓他意誌消沉了一段時間,被派遣到後勤部門當了一個搬運工。
不過,由於電子遊戲聯盟,並沒有一個很好的培訓體係,也沒有一個培養自己遊戲人的教材。所以,矢野勝九被雪藏了兩個月後,又得到了任用。
電子遊戲聯盟,一邊努力的守住自己在街機遊戲上的統治地位,一邊又畫著大力氣,去研發家用遊戲機上的遊戲。
雖然說他們也很努力,不過,由於沒有對時局的精準判斷。他們的遊戲機,雖然看上去畫麵要比紅白機精細一些,卻因為不能從硬件層麵上支持轉軸遊戲。再加上因為用料紮實,單價也下不來,銷量不是太好就是了。除了電子遊戲聯盟的死忠玩家,或者喜歡特立獨行的少數派,這款家用機,根本就沒有被大眾接受。
不管實際的銷量如何,在戰略上,電子遊戲聯盟,對於這款家用主機的投資,已經算是打水漂了。
林彥家裏也有一台電子遊戲聯盟的家用機,甚至,連電子遊戲聯盟的所有有戲卡帶,他都有收集。