第八十四章 想法很好,遊戲太少(2 / 2)

因此,林彥誇獎道,“你做的真不錯。”

千葉有希沒有因為這個表揚而變得喜氣洋洋,她說道,“沒有調查就沒有發言權,我認為,隻有知道了消費者到底想要什麼,咱們的遊戲才能夠賣出去。如果不看市場的話,我覺得紅白機會出大問題的。”

林彥聽著千葉有希似乎很有道理的話,他也不知道對不對。一方麵,他感覺做遊戲,首先還是要根據遊戲製作者,自身的喜好來做。舉個例子來說,當年他在做手遊的時候,全公司的人,除了老板之外,沒有一個人玩這個遊戲。

而老板是怎麼玩的呢,他也不是真的了解這款遊戲。隻是讓管理員給他調出很多的錢,然後,他用著他的土豪,去挑起別的真實玩家的攀比心,勾起他們的消費欲望。有那麼一點點釣魚的意思。

不過,這個辦法倒是真的屢試不爽就是了。

中國從端遊,到頁遊,再到手遊。大量的“免費遊戲”中,這種運營方自己扮演土豪當托的情況,其實真的是屢試不爽。

就拿遊戲刷喇叭這件事來說,作為遊戲的運營方,首先要讓兩夥玩家有了恩怨。然後,讓他們通過喇叭這種途徑來罵人。盈利的渠道,就是在這喇叭上。

所以說,不少中國的網遊,看上去玩家火氣那麼大的原因,就是因為有遊戲的運營商在有意的引導。

他們是不太在乎健康的遊戲環境的,隻要能讓他們賺錢,怎麼都好。如果法律允許的話,他們能把黃賭毒全套塞進遊戲中。

林彥摸了摸下巴說道,“要想一款遊戲,所有的玩家買賬,是不太可能的事情。千葉學姐你的說法,就是讓玩家們養成周期性消費的習慣。讓他們覺得,一個月不買上一款紅白機的遊戲,就渾身難受,是這個意思吧?”

“對,就是這個意思。你前麵說,一款遊戲不可能所有玩家都喜歡,那就是要推出多款遊戲的意思唄。”千葉有希很明白的說道。

“對,一周推出多款遊戲。我有個想法,不知道可不可行的。就是必須在每周的周五下午上架一款新遊戲。所有消費者都有一種買新不買舊的消費觀點,如果在周一上市,玩家們需要上學,就算買了,也沒有多少時間玩,而周六周日這個假期,他們卻可以好好玩耍。當然,在這之前,我還是建議,每款遊戲在上市之前,都在雜誌上做一個詳細的遊戲介紹。這樣能夠避免玩家購買了自己不喜歡的遊戲。

再有一個想法就是,如果有一些遊戲,幾個月還沒有賣完庫存的話。咱們可以組織一個換購的模式,比如說玩家手裏有一張卡帶,他這張卡帶玩膩了,他可以拿著這張卡帶來,填上五百日元,換一款別的遊戲卡帶。”

千葉有希想了想,林彥貌似說的很有道理。一張全新的遊戲卡帶,要五千八百八十八日元,對於學生有點多,而這個換購模式,不光能客觀的提高銷量,還能利用那些賣不掉的庫存。

“你的想法,好是好,不過,現在的首要問題,還是紅白機上的遊戲太少了。”