第八十章 你想讓我怎麼投資(2 / 2)

林彥對於他們的這種“不思進取”,其實也理解。因為,有一句話叫做萬事開頭難。他們要是全盤采用新技術,而拋棄了原本遊戲技術的積累,他們需要做的事情,就要多很多。需要從技術的底層去積累。

就拿格鬥遊戲來說,為什麼整個電子遊戲業界,隻有那麼兩家能夠做好。就是因為,他們在判定這方麵積累的多。

這種對於格鬥遊戲的積累,放在別的遊戲類型上,就是對於人物的動作,硬直等等方麵,顯得要自然不少。

歐美的遊戲廠商,沒有這種在格鬥遊戲上的積累。所以,他們推出的遊戲,就算是畫麵看上去再美。操作性手感上,都是比較一般的。

無論是風靡全球的《俠盜獵車》,《橫行霸道》係列,還是《巫師》係列,就連《波斯猴子》和《刺客信條》都有這種問題。

這也是後來,以宮崎英高為製作人的《魂係列》,能夠低調發布,在短時間內,就獲得了口碑和銷量雙豐收的原因。

因為,這個係列的遊戲,不光風格上呈現著神秘主義的色彩。從遊戲本身來看,手感也是非常好,雖然說難度極高,但是那種殺了每一個怪物的成就感,也不是別的遊戲能夠比擬的。

這一點就有點累於好萊塢動作電影和香港武打片,前者再華麗,動作也沒有後者來的有感覺。

正是因為這一點,從事香港電影的武術指導,才能在世界上這麼吃香。

其實,包括好萊塢,還有矽穀,從這些地方,就能看出來。美國這個國家,無論是否真的有很多這樣那樣的問題,他們也是當之無愧的世界領跑者。

像是電子遊戲這個行業的主導權,能被日本握在手裏幾十年,也是一件小概率事件了。最後,隨著新人的不斷減少,遊戲模式的日漸套路化,日本的遊戲業,在經過了繁榮後,終究是衰落了。

在日本,一個和電子遊戲行業,比較相像的行業,就是動漫行業。在經過了豐富多彩的階段之後,最終變成了賣萌、賣腐、賣肉的三賣格局。當所有的動畫受眾,漫畫受眾全部膩歪之後,這個行業也就快死了。

而由此誕生的平成宅男,也成為了日本那個年代,麵臨的最大問題。怎麼處理好這些宅男,成為日本一個不可避免的社會問題。

莫德爾沒想到這麼容易就從林彥嘴裏得到了,“你想要我怎麼投資這句話。”

看來眼前這個青年,也不像是對電子遊戲一無所知。不然,也不會一眼看出他現在麵臨的問題,問他問什麼不多平台發售。但是,他又這麼爽快的說要投資。這裏頭,不會有什麼問題吧。

莫德爾不免有些疑神疑鬼了起來,當一件渴求的事情,太容易達到的時候,人就難免這樣。