千葉有希像是說相聲的一樣,口條順溜,沒有一點吐字不清的,把這些話幾乎一口氣都說完了。
不管她說的東西是什麼內容。林彥都想給千葉有希點個讚。說道,姑娘你真是條漢子。
林忍冬覺得千葉有希說的這個製度,比較的眼熟。貌似,自己原先所在的那個公司,就是這樣一個製度。
不過,雖然聖湖做愛這樣一個製度體係中,他卻不明白為什麼會是這麼個樣子。以為,所有遊戲公司都是這樣呢。
他在原先的公司裏,就屬於那第一層台階裏的老員工。負責帶新人,和研究那些老舊的遊戲。
這也是他能夠在短短的一夜時間裏,手工打造一台《太空侵略者》的原因。不過,這樣在現在的人看來,幾乎是神乎其技的技能。在幾十年後,並沒有什麼亂用。
甭說街機這種東西,已經算是夕陽產業,埋進土裏半截了。就說主機遊戲,雖然看上去全是大製作。但是,賺的錢還真麼有那些粗製濫造的手遊賺得多。
所以,每每當做主機遊戲外包的嘲諷他們這些做手遊的時候,他們就回擊說,你們有我們賺錢麼?
然後,那些嘲諷做手遊,不算是做遊戲的,就都消停了。
不是,主機遊戲不賺錢。而是它製作一款大作。所需要的資源太多了,而且就算製作出來了,也不一定熱賣,風險極大。
所以除了《俠盜飛車》這種注定可以橫掃市場的遊戲。別的遊戲,都很忐忑。投入少了,製作不出畫麵震撼的遊戲,投入多了,又怕回不了本。
正是這種糾結,造成了主機市場,續作越來越多,而新大作卻越來越少。
也是因為資本在分析之後,發現製作續作,不光可以節省成本,還能夠繼承這個係列的人氣,就算是賣的再不好,也會有保障。
所以,市麵上就開始出現,那些年貨大作係列。
這些大作,一年推出一款新作,沒有多少創新,也許畫麵會有一點進步。然後,就這樣開始“騙”玩家手裏的錢。
不過,這麼多年過去了。大多數玩家,都長記性了,年貨係列新作,沒有誠意,也不那麼好賣出去了。
“你怎麼說怎麼做都可以。管理這方麵我不熟悉,就不瞎說了。你專業,你就去辦好了。”林彥大大咧咧的說道。
千葉有希被他這種態度,搞的有些生氣。雖然,他這種外行不插手的態度,是沒有錯的。但是他那種玩世不恭的語氣,可就有問題了。
“這可是你說的。我怎麼搞都可以。那我就去做了,拜拜。”千葉有希說完,就轉身出了門,上了她的皇冠小轎車。
林彥搖了搖頭,這個大小姐發什麼脾氣?