“似乎還不錯。”一旁觀看的小胖墩說道。
“是不錯。”林彥說道。
在經曆了兩個月渣作洗禮後,雖然客觀上對於遊戲質量的要求沒有降低,但主觀上卻已經降低不少了。
兩個人其實和那些沒有通過的第三方廠商一樣著急。因為,沒有好玩的遊戲,滿足市場的需要。那麼紅白機就很有可能被用戶拋棄。
更何況,現在還有電子遊戲聯盟的“超級電腦”在後邊追趕。雖然說,“超級電腦”並沒有太多的第三方廠商,遊戲的質量,也與紅白機有所差距。
但是,“超級電腦”終究性能強一些。不好玩他們就靠畫麵來補。由於沒有嚴苛的審核製度,他們的遊戲也是量大管飽。
經過千葉有希的統計,“超級電腦”上市的遊戲,已經超過了一百款。其中,非街機移植遊戲,也達到了五十款。
而紅白機這邊,有著眾多第三方廠商的他們。包括移植遊戲在內,上市的總共也沒有超過五十。
前段時間,電子遊戲聯盟還在嘲諷,紅白機這邊的第三方廠商,都是一群烏合之眾。這麼長時間,都不能推出一款新遊戲。
是這些廠商太差,爛泥扶不上牆,還是千葉遊戲的製度有問題?
同時,他們也表示,歡迎第三方廠商,棄暗投明,加入他們“超級電腦”的陣營。
這算是攻心了。的確有一些在紅白機這邊,不能發售遊戲的第三方,加入了“超級電腦”的陣營。
加入到那邊之後,和電子遊戲聯盟許諾的一樣。他們很快就發布了遊戲。但是,銷量卻不是那麼的理想,甚至,有的發行了,卻賠錢了。
一共花了五個多小時,小胖墩把《高橋名人的冒險島》打通了。遊戲審核人,一般遊戲水平都不會差。因為,遊戲審核是需要完完整整通關的。如果不通關,光看了前麵的一兩關,不會知道這款遊戲,後邊會不會崩掉。
事實上,這兩個月裏,有不少開頭驚豔的遊戲。到後邊,卻有著嚴重的問題。
他們製作遊戲的思路,還保持著街機遊戲的思路。還在追求前期的“打眼”。但是,這和紅白機的要求是相違背的。
因為,紅白機的宗旨是,遊戲的全程,都要是“好遊戲”。
提交粗製濫造遊戲的廠商,都在林彥的小本本上記了名字。他們想要通過審核,會比那些“信譽良好”第三方更苛刻。
明明有實力,努力去製作就好了,為什麼要走歪門邪道?
林彥真的是不太了解這些人的想法。
“我覺得這款遊戲可以通過。”小胖墩說道。
“嗯,那就通過吧。”林彥在《高橋名人的冒險島》上,寫下了“通過”兩個大字。