第二天的下午,林彥拿著幾張卡帶回到家。開始測試這幾款遊戲,是不是可以通過審核。
有的遊戲,不能通過審核,不光是因為遊戲本身的素質太差,可玩性太低,或者完成度太低。有些,也是因為題材的因素。
紅白機的市場,不可能隻是日本國內。就算不是星辰大海,也是大半個地球了。
雖然,林彥並沒有說,紅白機會在多少個國家上市。但是,千葉有希和千葉遊戲的人,心中都多多少少有個譜。
畢竟,紅白機那厚厚一遝,一百餘個專利在那麼多國家申請。說是閑的,也沒有人會相信。
因為,在多個國家,注冊如此多的專利。專利費,可都是一筆對普通人來說是天文數字的巨款。
而比如像是美國這樣的國家,它的專利法很有意思。說如果在三年內,采用這個專利的產品,沒有上市,那麼就相當於自動放棄專利。
大企業利用這個條款,可是搞死了很多手握專利的小企業。這對於它們來說性價比很高,隻要讓他們沒辦法生產,過了幾年,它們就可以使用這些專利了。
所以說,紅白機一定要在三年內,登陸美國市場。
然而,這說著簡單。卻並非是一個簡單的事情。不是因為紅白機上的遊戲不好玩,不能吸引美國玩家。
而是因為雅達利的大崩潰,搞臭了整個電子遊戲,在美國民眾中的形象。
在這段時間。美國罵人可能是這樣罵的。
“你個玩電子遊戲的!”
“你才是玩電子遊戲的,你全家全是玩電子遊戲的。”
對於英語這種,罵人詞彙比較匱乏的語種。雅達利也算是從一定程度上,豐富了美國人民的生活。為美國人民,添加了一些茶餘飯後的談資。
畢竟,雅達利在墨西哥邊境那邊,掩埋了幾百萬分的《ET外星人》。幾十年後,或許這些卡帶,會變成寶藏也說不定,會有許許多多已經從孩童,變為中年人的玩家們。來到這裏挖掘寶藏。
回憶《ET外星人》帶給他們的恐怖。
當然,回憶總是美好的。就算是太恐怖的事情,在回憶裏,似乎都會變成香香甜甜的糖果色。
就像一些小島,總懷念來自英國女皇的統治一樣。不肯堂堂正正的做個人,就喜歡趴在地上,當一隻乖順的柴犬。
林彥審核了一下這幾個遊戲。這個時候的街機遊戲,一般連個背景都沒有。因為,就算是背景用文字敘述,也需要加入日文字庫。而為了削減成本,字庫這種占內存的東西,還是不用好了。
沒有情節,也就基本上不會出現違規的內容。所以,在內容是否違規這一點上,這幾張卡帶,全部都通過了。
而在遊戲的完成度上。就有兩個沒有通過。因為,移植的程度太低了。可玩性被巨大的削弱。
這種品質不過關的遊戲,一定不能出現在紅白機上。
一台遊戲機上的遊戲品質,是長時間塑造的。而要毀掉它,隻需要一款遊戲,隻需要一個呼吸之間。