因為,他可沒有記住這種並不算太知名遊戲的解決方案的。他隻有自己一點點摸索,一點點嚐試。
不過,這樣做也有一點好處就是了。
就是他可以按照,自己和小胖墩一塊編寫的那套教材,來編寫遊戲了。按照上麵的流程做遊戲,實際上不是最有效率的流程。但是,卻是一個適用性最廣的流程。
之所以,不是最有效率。是因為,幾乎所有人,無論做什麼事情,都有著自己的習慣。
這些習慣,可能在不了解的人看來。很別扭,就算是嚐試模仿,也會降低效率。當時,對於當事人來說,確實一個非常非常好用的習慣。有可能別人不說,他都不知道,原來自己有著這樣的習慣。
林彥一邊在白天上課的時候。設計每一隊球員的馬賽克身形。一邊在課餘時間,完善足球的算法。讓它能夠盡量按照現實世界的樣子被那些球員踢飛。
五天之後,林彥已經把準備工作基本做完了。回頭一看,似乎這個遊戲,也沒有他想的那麼複雜。
他讓所有的球員,高矮、胖瘦都一樣。至於如何區分他們。就讓他們身上的球服,圖案不一樣就行了。有純黑的,有純白的,有黑白相間斑馬條紋的。有純綠色球服的,有黑綠條紋,有白綠條紋,還有綠色衣服,黑色褲子,綠色衣服白色褲子的。
雖然,這樣做出來的遊戲,看上去,不是那麼的精致。幾乎分辨不出來,哪個球員是哪個球員。
因為,雖有的球員,都長著一張真正意義上的大眾臉。
這樣做的好處,就是可以節約寶貴的內存。所有球員,全部都使用一個球員模型。而隊服的顏色,則是通過調動調色板上的顏色來實現。
剩下的,就是把寫在紙上的東西,變成程序,燒入卡帶了。
內存寫入器的原理,也是比較簡單的。
比如,一張隻讀內存的工作電壓是四伏,那麼它的寫入電壓,一般會是十六伏。
寫入的過程,也被成為燒錄。這個名字很準確,因為這個過程,確實是一個真實的物理過程。
如果,把內存想象成梳子一樣,一排一樣長的鐵絲。而燒錄的過程,就是將其中特定的鐵絲燒斷,從而讓它能夠表示特定的數據。
林彥曾經詢問過千葉有希,問她有沒有辦法弄到可擦寫的內存。如果,可以搞到的話,製作遊戲,燒入卡帶這個過程,就會節省很多錢。
因為,就算是檢查了再多遍的代碼。也有可能有著沒有人注意到的小錯誤。而一個小錯誤,有可能造成遊戲的崩潰。
如果,能夠對燒錄好數據的內存,進行修改,那麼就會節省很多時間成本和物料成本。不用因為,一個錯誤,而把全文再重新寫一遍。要是寫入的時候,手滑了一下,那可是會讓人去死的。