第四十三章 該做一個什麼遊戲(1 / 2)

《遊戲通》對紅白機進行了連篇累牘的報道。所有,購買雜誌的玩家們,幾乎都被荼毒了。選擇購買紅白機。

這種廣告的轉換率,在某些人眼中,簡直就是神跡。因為,廣告這種東西,起碼有一半是沒用的。然而,大多數需要廣而告之的廠家,並不知道哪一半是沒有用的。

《遊戲通》這種近乎於一本雜誌,一台紅白機的轉換率,在他們看來簡直駭人聽聞。紛紛開始了,對《遊戲通》雜誌的分析。

林彥得到這個反饋的時候,也覺得很驚訝。《遊戲通》雖然受玩家們的歡迎,也是現在電子遊戲圈裏最權威的雜誌。但是,它每期的讀者回饋,一般也隻占當期銷售量的二十分之一。

也就是說,購買紅白機的比例,居然比給雜誌反饋的人數還多。

不過,隨著時間的推移。調查團體,也漸漸明白了,究竟為何,《遊戲通》的廣告這麼厲害。

原來,並不無雜,但想要重複操作的難度,也比較大。

他們先是分析了《遊戲通》雜誌的主要購買群體,發現購買量最大的就是學生。

因為,學生這類人群,對於電子遊戲的興趣比較大。但是因為需要上學,以及經濟狀況,還要現在的法律法規。想要去一次街機廳,暢玩一次,不那麼太現實。

所以,普遍的解決方案,就是購買一本《遊戲通》過幹-癮。而全班人手一本雜誌,對於他們的零用錢,也是一個比較大的考驗。

所以,往往是全班一期就有那一本,然後相互傳看。就算是原先幹淨整潔的雜誌,變得有些髒,有些厚,像是黑麵包一樣。但是,還是不忍心把雜誌扔掉,而是一遍一遍地觀看。

在小範圍的圈子裏,一種思想,就比較容易來回震蕩,充斥在小團體內每個人的思想中。

所以,有許多人,按捺不住自己的購物衝動,購買了紅白機,這種號稱可以在家裏玩的街機,也不算是一個小概率的事件了。

雖然說,可能一個班剛開始就有一兩個人買。但是,想一想雜誌也差不多每個班一兩本。所以,才能夠達到一比一這個很奇幻的數字。

搞清楚原因之後,調查機構也就放鬆下了心情。而那些有誌於搞家庭遊戲機的電子遊戲廠商們。也清清楚楚地看到了雜誌對於玩家的影響力,能夠讓他們更熱衷於購買什麼樣的機器。

而當他們詢問了《遊戲通》的廣告費後,又覺得太貴了。並且,別人家的媒體,總不如自己家的媒體,來的讓自己放心。

於是,一時之間,各個廠商都開始搞起了遊戲雜誌、玩家雜誌。至於能不能賣出去倒是個問題。

不過,為了擴大影響力,他們也比較喪心病狂。賣不出去我就送,免費的東西,總不能送都送不出去吧。

所以,最近去街機廳的玩家。都會在兌換硬幣的地方,看到一本一本裝幀精美的遊戲雜誌。一問多少錢,居然不要錢,免費送。那當然一人拿一本了。

不過,幾期之後,就因為雜誌本身內容質量,實在是有些讓人讀不下去。於是,連送都沒有人願意拿了。