不知不覺,林彥重生後的第一個暑假就快要過去了。回首一看,似乎並不算是一個空虛的暑假。
這個暑假,他幹了很多有意義的事情。比如,促使“電子遊戲玩家大會”的召開,比如“家庭電腦”紅白機的發布。
在過去的一周裏,加入了千葉遊戲陣營的諸位廠商。著實是感受到了,千葉遊戲深厚的電子遊戲“底蘊”。
因為,千葉遊戲提供的開發包,雖然看上去有些貴。但是,當他們通讀之後,卻發現很值。它基本上算是,第一個係統性的闡述了電子遊戲是什麼,該怎樣製作電子遊戲的書籍。
裏頭的很多技巧,都是這些人不知道的。雖說,他們可能在慢慢摸索的過程中,也發現這些技巧,但是那就太浪費時間了。
在電子遊戲這個領域,一萬年太長,他們想做和能做的就是隻爭朝夕。
其中幾家有野心的廠家,不約而同的以《超級馬裏奧》作為參考藍本。一是,這種新的遊戲類型,最受紅白機玩家的喜歡,二是,這個遊戲類型,比較有難度,比較有挑戰性。三是,紅白機這台機器,本身就對橫版卷軸遊戲,有著硬件上的優化。
不然,以紅白機可憐兮兮的性能。就是再厲害的程序猿,也不可能在上麵實現,如此流暢的《超級馬裏奧》畫麵。
事實上,最近電子遊戲聯盟,推出的“超級電腦”,雖然性能大概有紅白機的兩倍。但是,他們的機器,卻根本無法做到流暢的卷軸效果。
雖然,也有一些廠家。選擇加入電子遊戲聯盟的陣營。不過,大多數廠家,還是看衰“超級電腦”的。
原因大概有以下幾個。一是,“超級電腦”太貴了,推出這麼長時間以來,銷量還沒有過十萬台,不是一個大平台。二是,電子遊戲聯盟的決策層,在眾多圈內人看來,是有很大問題的。
不然,也不會有矢野勝九,那一個小醜一般的人物,掌權電子遊戲聯盟研發中心的。也不會在“電子遊戲玩家大會”上,搞出那麼一個鬧劇一般的賭局。
價格貴,銷量就少。銷量少,加入的第三方製作商就少。遊戲少,玩家就少。玩家少,就更沒有第三方來做遊戲了。
這幾乎就是電子遊戲聯盟的“超級電腦”,陷入的怪圈。“超時代的硬件性能”,雖然是一個比較有噱頭的賣點。但是,對於大多數玩家來說,你的性能再好,沒有一個能夠擔當門麵的好玩遊戲,又有什麼用呢。
電子遊戲聯盟,最近這段時間,沒有好玩的遊戲,幾乎已經成為了業內的共識。一個原先的帶頭大哥,在街機市場上,被諸多小廠商,以及千葉遊戲,任地獄圍追堵截。在家用遊戲機這個新興領域上。又看不到太大的光明前途。這樣一個公司,真的看不出還有什麼潛力了。
不過,雖然看不到潛力。柿家和東立,也不會放棄的。因為,他們為電子遊戲聯盟,投入了太多太多的資源。雖說現在不景氣,但好歹是還活著。如果真的不幹了,那對於柿家和東立來說,是完全不能夠接受的事情。