第三十章 任地獄的看法(2 / 3)

買遊戲機和賣遊戲都不賺錢,壟斷才賺錢。隻有論斷了,才能享受到最大的利益。

宮本茂的注意點和橫井軍平不一樣,他關注更多的是,這款遊戲的關卡設計。

其實,遊戲製作者,是一個比較苦逼的職業。他不能沒有想象力,也不能天馬行空的想象著不可實現的東西。他就像是戴著鐐銬的創作者一樣,在性能的局限下,實現著自己所能夠實現的最好畫質。

宮本茂越看遊戲的關卡設置,越覺得設計這款遊戲的人,真是厲害。因為,它能夠幾乎不說一個字,讓玩家憑借著自己的探索,發覺出遊戲的所有基本操作。而整個遊戲過程中,也沒有顯得無聊的地方。難度又適中,不算難但也不算是簡單。

他生出了和橫井軍平心中一樣的受挫感。

因為,在製作完廣受大好評的《大金剛》後,宮本茂已經自認為,自己的遊戲策劃水平,已經達到了業界一流的水平。實際上,他和大多數人比,他的遊戲設計理念,的確要先進的多。

他不是人雲亦雲的重複著市麵上已經取得成績的遊戲套路。而是幾乎拋棄那種在他看來很無趣的設定,繼而搞出了一個全新的遊戲類型。雖說,現在是電子遊戲的發展早期,還未被發現的遊戲類型多如牛毛。但就算是這樣,不也是有大把大把的人,沒有發現新的,受人喜愛的遊戲類型。而他發現了,這就很能說明問題了。

當然,也不能夠因此就批評其餘的遊戲製作人,全部都是沒有腦子,隻會搬運的低級搬運工。他們或許有著自己的想法,有著自己的新類型遊戲想要製作。但是,他的公司,卻不一定允許這樣的行為。

因為,如果失敗,就是對公司的極大損害。投進去研發遊戲的錢,幾乎就是打水漂了。

還是搬運遊戲對於公司合適,因為不用投入多少研發費用,不用承擔多少用戶根本看不到的沉沒成本。隻要默默的搬運,讓公司這艘小船,能夠在時代的東風中,繼續前進就好了。至於領航這件事,大多數老板,都是很有“自知之明。”還沒做,就知難而退了,選擇輕鬆的事情去做。

“你們說說對於這台機器的看法……”山內溥看著所有人,都摸過手柄之後,他開口了。

他本人並不玩電子遊戲,就是連公司門戶的《大金剛》和遊戲手表,都沒有碰過。不得不說,這對於一家領導著遊戲公司的人來說,是一件多麼神奇的事情。

就像是千葉有希,這個事實上千葉遊戲的最高指揮官。她就算是並不喜歡玩電子遊戲,她也花費了大量時間,玩了所有世麵上的遊戲。隻有這樣做,她才能製造,什麼遊戲是好的,什麼遊戲是差的。隻有見識多了,才能不被忽悠。

要是不這麼做,她真怕自己有一天,把不好玩的遊戲當做是神作。

不玩遊戲,不意味著不了解遊戲。或者,山內社長,已經在秘書的代為玩耍下,看遍了所有電子遊戲。

日後,也會有許許多多這樣的人,明明自己不喜歡玩遊戲,卻喜歡花錢看別人玩遊戲。之所以花錢消費,大概就是因為他能體會到觀看時候所產生的愉悅感吧。

林彥也不知道,看別人玩遊戲,能有什麼好看的。玩遊戲的又不是妹子,又沒有球。

“機器相當成熟穩定,比公司的進度,至少快了五個多月。”橫井軍平考慮好之後說道。

山內溥點了點頭,然後轉向了宮本茂。

“遊戲內容的設計思路,也很成熟。市麵上,能夠製作出這樣內容豐富以及完成度的遊戲策劃人,不超過五個。”宮本茂想了一會說道。

實際負責任地獄家用遊戲機計劃的阪田說道,“我現在擔心一個問題。就是,這台機器上,使用了大量與我思路相同的設計,如果,對方有注冊專利的話,那麻煩就大了。我們必須改變設計,繞過對方的專利大山。”