第二十九章 編寫教材(2 / 3)

寫這樣一個東西,其實對林彥來說,也是一件比較有挑戰的事情。這和他寫的“電子遊戲記事簿”可不同。

那玩意可以幾把恩裳算作是他自己的碎碎念。而能夠讓人學到知識的教材,則是要有著清晰的邏輯,以及完善的知識鏈條的。不是想到哪裏,就寫到哪裏的了。

林彥早年確實也是學這個的沒錯,但是,當年學習的隻是,已經基本上隨著歲月的流逝,進入了狗肚子。

所以,讓現在的他,起草一個看上去很美的教材目錄,都是一件很困難的事情。他頗為發愁的望著空白的紙,隻能想到一條寫上去一條,然後,再像拚拚圖一樣,把他們的前後順序搭配好。這樣基本上就能看了。

電子遊戲,實際上是一門頗為複雜的學問。它糅合了多方麵的知識,比如心理學,比如行為學,還有硬件知識,編程知識,等等知識的綜合學科。

林彥感覺電子遊戲,有點像現代醫學。他們兩個一樣,都是各種學科發展,然後,推動著這門學問再發展。

林彥在這裏想著編寫教材的時候,它的家用遊戲機,還有《超級馬裏奧》,已經在電子遊戲的圈子裏,掀起了巨大的波瀾。

其實,從小孩子們口中傳出謠言的那一刻。圈子裏的大多數人,就知道了家用電子遊戲機這幾乎是一個板上釘釘的事情了。

這些做街機的人,又不是傻子,他們當然能看到家用遊戲機,這個相較於街機,這個已經打的不要不要,快爭搶出狗腦子市場的優越性。讓他們看來,家用遊戲機的市場前景非常大,不像是街機廳,就算是再流行,大街小巷都是,但那也隻是在商店裏啊。日本一共幾千萬個家庭,就算是十分之一的家庭,擁有一台家用遊戲主機,也是幾個幾百萬的市場。

不過,能看到市場是一回事。能夠去做,又是一回事。街機這種東西,其實對技術水平要求並不高。畢竟一個街機的機體那麼大,電路板做的再大也沒有什麼問題。無非就是增加些成本。

而對於電子遊戲街機來說,它的單價高,利潤高增加一些成本,也不是不能夠接受的事情。

就算先不論成本,製造家用遊戲機的第一道門檻,就是怎麼樣把電路小型化。總不會有人喜歡,在家裏擺一個大箱子。

而電路的小型化,則是一件很講究的事情。因為,在設計電路的時候,往往會發生比較“靈異”的事情。這些“靈異”事件,在設計圖紙的時候,基本上是看不出來的,隻有在實際生產出來的時候,才能夠發現。它們也許是因為漏電造成,也許是因為信號幹擾造成的。

而做出成品之後,又不那麼好更改。所以,有一些設計能力不過關的企業,就會很粗暴的在上麵焊接幾條電線。這種電線叫做“飛線”,是電子行業很不待見的行為。

不光是因為它影響美觀,還因為它會出故障的幾率比較高。

……

高橋利幸算是第一批拿到這台家用遊戲機的人,此刻,他正在他水果大樓的狹小辦公室內,把這台家用遊戲機,連接到電視上。

房間很小很熱,盡管頭頂的風扇“吱嘎吱嘎”地旋轉著,卻並不能讓人體會到涼爽的感覺。

“這台機器設計的真不錯。”高橋利幸一邊連接著線路,一邊對著身邊的幾名同事說道。

“是啊。不光是設計不錯,我看它的價格也低的嚇人。如果咱們也能設計出這樣的機器,我覺得咱們按照他們的這個價格來賣,會是賠錢的。有大企業在背後撐腰就是好,這麼便宜賣,還能賺錢。”高橋利幸和工廠打交道的同事感歎道。

拿著小本子,長頭發,曾經和林彥比試過的那個人,推了一下自己的眼鏡說道,“他們用這個價格賣機器,也不見得掙錢,不賠錢就是了。依照我的看法,他們基本上賣一台機器,就會陪一台機器的錢,賣的越多賠的錢就越多。”