“不管對誰來說,讚賞永遠都是很重要的東西。得不到別人的稱讚,就很難獲得成功。所以啊,小胖墩,你害羞個什麼。”林彥一把抓住小胖墩肉呼呼的肩膀說道。
事情是這樣的,剛才林彥剛剛結束了對玩家們談話的竊聽,他就看到了行為同樣有些鬼鬼祟祟的一個人,他看著這個人的背影,越瞧越眼熟,猛然間想起,這不就是小胖墩麼。
林彥看著被他拽住,回過頭來的小胖墩,說出了之前的那番話。
實際上,超級多的事情都是這樣,隻有當得到鼓勵的時候,才有繼續去做的更好的動力,隻有做的更好,才有獲得成功的可能。
現在或許大多數的遊戲製作人,還沒有意識到,電子遊戲究竟是一個什麼樣的東西。一個有趣的東西,會換來玩家們的笑容,玩家們的笑容,會換來員工們的成就感。產品銷售大賣,代理商就高興了。而業績增長了,投資商也滿意了。一旦形成了這種笑容的連鎖反應,一個遊戲公司,一個遊戲製作群,一個遊戲製作團隊,就會擁有很好的現在還有將來。有著可持續發展的可能性,當然,在這個過程中,利索應擔的也要承擔起更多的社會責任。
讓玩家開心了,所有人都會開心,這就是電子遊戲產業之上的微笑鏈。
小胖墩真的是在紅著臉,這麼年來,他都沒幹過這麼出色的事情。哪怕是在畫《命運遊戲》原畫的時候,他的作用也僅僅是一個畫師,而不是一個更重要的人。雖說,當《命運遊戲》出現在大街小巷,被眾多的玩家們,開心玩耍的時候。他內心裏也難免有成就感。
但是,這個時候他就會告訴自己,這種成就感並不是自己應該擁有的。自己應該應該堂堂正正的做出一個讓所有人都驚訝的東西來,特別是千葉學姐,讓她看到自己是多麼的努力,並且是多麼的有能力。
這就是《鐵板陣》誕生的時,小胖墩的心理狀態。他幾乎沒有一天睡過一個好覺,能擠出來一分鍾,他就擠出一分鍾,看相關的書籍。
在短短的時間內,從無到有學會了怎麼製作遊戲,並且,自己完成了“卷軸”模式的開發。知道了怎麼實現卷軸這個功能。
事實上,在他完成第一台《鐵板陣》的時候,覺得整個人都空空蕩蕩的。就像是一個飽滿的人,被抽去了靈魂一樣。有點不知所措,有點不知道該幹什麼。他在家裏呆了好些天,一直沒敢出門,因為,他不知道自己的遊戲,到底會不會被人喜歡。會不會有人玩。要是是一片糟糕的評價,他覺得自己人生,就像是黑白照片一般灰暗了。
小胖墩的要求很低,隻是別失敗而已。然而,當他上街之後,讓他萬萬沒想到的是,自己所製作的遊戲,有那麼多的人討論。
這應該是成功了吧。
他的內心中,回蕩著這樣一個聲音。他的臉也因此顯得有些不自然的漲紅了起來,這就像是範進中舉,或者是一個買了三十年彩票,一分錢沒中過的老漢,一次性中了一百個五百萬一樣,那種酸爽的滋味,絕對是外人難以體會到的。