或許,他和這些人,沒有見過麵,沒有說過話,沒有交流過。但是,彼此之間的信念一樣,就算互不相識,又有什麼問題呢。
心情好了的林彥,開始做一件很有意義的事情,就是開始用彙編代碼,編寫出一款將要開創一個新時代的遊戲——《超級馬裏奧》。
卷軸通關類遊戲,在很長時間以來,都是家用機和街機上的主流遊戲。在街機上流行了很久,直到被格鬥遊戲所取代,在家用機遊戲上也流行了很久,逐漸被遊戲內容更縱深的,帶有豐富劇情的角色扮演,還有三維遊戲所取代。
林彥想要連人物全篇抄襲,那款膾炙人口在中國被盜版商命名為《超級瑪麗》的遊戲,是完全不可能的。
要知道,現在還沒有名字的,還不是水管工的意大利木匠馬裏奧,已經是任地獄的看家招牌人物了。其周邊版權授權的收入,據說都已經快要超過街機銷售的利潤了。如果,這時候林彥依葫畫瓢,照抄整款遊戲的全部設計,那他就離死不遠了。
不過,雖然說如此,但是,需要作出的改變,也沒有多少。管道可以保留,可以被頂破的牆可以保留,蘑菇可以保留,庫巴可以保留。唯一需要改變的,就隻是碧池公主,還有馬裏奧的人物形象了。
要在現在電子遊戲的畫麵表現力下,設計出一個有著鮮明特點,招人喜愛的人物,真不是一件簡單的事情。
由於機能的限製,人物的臉上甚至都沒有鼻子、眼睛、嘴巴,更別提耳朵了。
最後,林彥設計出了一個帶著帽子,一頭黃發,有些像馬裏奧,又有些像《冒險島》裏高橋名人的角色出來。
整體的形象,他不算是特別的滿意,但是讓他畫出一個可愛的人出來,真的有些難為他了。讓他去畫一些大章魚之類的東西,他倒是更有發揮的空間一些。
一點點在紙上寫出代碼,把整個遊戲的世界勾勒出來。這款遊戲,是他專門為他那台家用遊戲主機設計的,而那台家用遊戲主機的設計,基本上也是參照了他記憶中“紅白機”的性能參數。
這台遊戲機,其實為了妥協成本,性能並不算是特別的強大。不過,有一個很奇特的地方,就是林彥加入了卷軸模式。
像是小胖墩他正在研究的那個豎版轉軸遊戲,在硬件上的要求真的很高。畫麵每前進一點,整幅畫麵就要重新構圖,十分浪費運算空間。
而林彥搞出來的卷軸模式,就是能夠預存一些當前顯示畫麵之外的地圖。而玩家移動的時候,就會把那部分加載出來。就像是真的在拖動著一張桌布一樣,玩家顯示的畫麵,就是桌布上盆子蓋著的畫麵。
這樣一來,對於硬件的需求,就下降了許多許多,而卷軸遊戲,這種變相增加了遊戲空間的方式,將會有更多的可玩性。
林彥之所以沒有繼續選擇做外星飛船題材的遊戲,是因為,當電子遊戲稍微發展到一定的階段之後,玩家就對代入感有了需求。一個飛船和一個人物,哪個更容易帶入,更讓人享受闖關的快樂,自然不言而喻。
而這也是遊戲發展的趨勢,再往後或許有一天,電子遊戲就會變成互動電影一樣的東西呢。遊戲裏人物的喜怒哀樂,會影響屏幕外的玩家。玩家為了屏幕裏角色的愛恨情仇,理想追求去奮鬥。從而享受到一種在電子遊戲以外,很難體會到的滿足感。
林彥這次寫代碼寫了很久,彙編的運行效率雖然高,但寫起來也是一件修身養生的事情。好在,現在寫電子遊戲程序,並不需要用機器碼寫,不然一堆零零一一的東西寫出來,誰知道會不會出錯。出錯了又怎麼樣排查!