為了縮減成本,降低售價,首先,顯示屏是沒有滴。接下來沒有的東西是鼠標。雖然鼠標這東西誕生有日子了,但是在林彥搞出的視窗係統大規模普及前,這東西是不會大範圍普及的。
最後,電腦機箱基本上是橫置,而非豎立的。雖然按照常理來說,豎立放置的機箱,更容易散熱。但現在這個年代的電腦,發熱量真不大,整個機箱裏沒有一片散熱風扇,絕對靜音。不會像是後來的電腦,再怎麼靜音,都是有一些噪音。
而鍵盤一般都會繼承在橫置機箱的上側,這樣一來既節省了空間,又節省了成本。看到這裏,會不會有人就開始覺得這個年代的個人電腦有點熟悉了,有點像是九十年代風靡全國的小霸王學習機。
沒錯,那個年代的個人電腦,縮水的連硬盤都沒有,其實說起來,實際能幹的事情,跟同期的家用電子遊戲機差不了太多。
畢竟中央處理器都大同小異,使用的是一個型號的。後來的家用遊戲機,也就比這個年代的個人電腦,多了個專門處理圖形的芯片,從而讓遊戲機顯示出更“絢麗”的畫麵。
林彥特意問了一句岸本遙,任地獄有什麼動向。岸本遙把任地獄在美國勝訴了寰球影業的事跡,還有新的遊戲手表上市的消息告訴了林彥。
林彥特意問了一下,任地獄有沒有推出家用遊戲主機。岸本遙說沒有。
雖然岸本遙看不見,林彥還是點了點頭,表示自己知道了。也不知道任地獄是沉得住氣,還是在憋大招,還是他們的研發能力太捉急,研發進度過於緩慢。
林彥上輩子就總聽說,任地獄的研發實力,其實並沒有多強。他們研發曆代機器的時候,幾乎都要與外廠合作,才能順利的研發出新的主機。並且,他們推出主機的速度,總會比別家的主機慢一些。就像是一個反應慢的孩子。
任地獄的紅白機能夠在幾十個機型的海洋裏脫穎而出,還是因為他們有製作精良的遊戲。
在紅白機之前的機器,幾乎都宣稱著自己可以很好的移植街機遊戲,街機遊戲可以在家裏玩。甚至有一個廠商,還提出了百分之一百二十移植的口號。號稱移植到家用主機上的遊戲,會有更多的內容和更多的畫麵。
的確,他們的這個策略,起到了不錯的效果,家用遊戲機的銷量還不錯。隻是,可惜的是,雖然內容有所增加,但是畫麵還是比不上街機,而且蹩腳的操作,也讓不少買了遊戲機的玩家覺得心塞塞的。
這些做家用電子遊戲主機的人,幾乎沒有想過在家用主機上推出原創遊戲。就算是有原創遊戲,也一般是比較劣質的仿製品,可玩性不高,畫麵又差。基本上就是一些小工作室,為了生存做出來的垃圾作品。
他們的主戰場還放在街機市場上,因為對於他們來說,街機才是搖錢樹。家用機更多隻能算是一棵大樹上的一個小樹枝,賣了百十來台家用遊戲機的利潤,甚至還不如一台街機來得多。這種情況下誰傻啊,耗費巨量的資源,去做家用機的遊戲。
林彥坐下來,在空白的紙上,開始繪圖。他繪製的是任地獄紅白機的設計圖,是最終設計圖。
他不知道現在任地獄的紅白機開發到了什麼程度,但是他卻記得成品是什麼樣子的。林彥不喜歡把自己的夢想寄托在別人的身上,任地獄的確幾乎做到了讓全世界都有電子遊戲這個偉大願景。
但是,不得不提的就是,他們也讓全世界都充滿了馬裏奧,水管工大叔。
貌似,在今年,馬裏奧的設定還不是水管工。《大金剛》遊戲背景是設定在一個施工建築裏。這個時候拿個大錘子的馬裏奧,似乎是一個建築工人,或者是木匠之類的職業。
事實上,在馬裏奧當了水管工,水管工這個形象深入人心之後,他也兼職過不少職業。