第八十七章 氣球戰士(2 / 3)

這款還在岩田聰腦子裏的遊戲,第二個按鍵的作用,就是讓玩家射出一支弓箭,讓這支箭射擊到敵人的身上,最後讓敵人死亡。

與《鳥騎士》兩個比較明顯的設定一樣,一個是這款遊戲,也可以穿越屏幕——由屏幕的右側進入,然後出現在屏幕的左側。另一個是這款遊戲,同樣還有坑隊友的設定,可以增添玩家的樂趣,還能使街機老板開心。

岩田聰用一種堪稱變態一樣的速度,畫完諸多關鍵示意圖之後,立即就把所有的小夥伴召集在一起,開始討論這個創意。

事實上,這樣火急火燎的創意表決聚會,已經不是第一次了。超越深藍公司,已經有很多創意被塵封在了櫃子裏,這些創意有的是毫無價值,而有的則是雖然有趣,但是限於現在的水平,並不能實現。等待日後看看是否有機會能夠再進行創作。

這些沉沒的創意,雖然看上去沒有多大的用處,但是岩田聰認為,這些想法都是大家費心費力想出來的,與其扔進碎紙機裏,為什麼不鎖在櫃子裏,等著日後需要的時候再取用呢。

不管是哪種需要創作的行業,在剛剛誕生一個靈感的時候,都覺得這個靈感簡直舉世無雙,天下無敵。但是,經過時間的沉澱,當創作激情流散掉的時候,就能看清這個創意的真正麵目了,看起來就像是一坨排泄物一樣。不說舉世無雙天下無敵,就是達到行業內一般的水準,都是一件有待商榷的問題。

而超越深藍不是像電子遊戲聯盟這種財大氣粗,可以無限製實驗每一個創意的大公司。它們賬麵上的活動資金少的可憐,或許隻夠支撐一次做街機遊戲的費用,所以他們要慎之又慎,仔細的分析,才能確定這個遊戲到底能不能做。

“現在市麵上有類似的遊戲麼?”岩田聰身邊的人問道。

超越深藍公司的條件實在算不上好,在秋葉原這個東京的偏僻地段,也隻有一間十八平米的辦公室,作為大家的辦公室。整個公司的遊戲策劃,就隻有岩田聰一個人,編程也隻有岩田聰一個人。其餘的人,更多的是在從事和電腦有關的銷售工作上,畢竟在電子遊戲還沒有做出成績之前,公司還是去要其他的業務作為支撐。

“有一款還沒正式生產的遊戲,我剛剛下樓在街上看到那台遊戲機再做初回演示。”岩田聰很冷靜的回答道。

他沒有那種名為創作潔癖的東西,不是那種一定要創新,不創新借鑒一些別人的創意,就會死星人。事實上,他清楚的明白,借鑒或者說是抄襲,是一個人和一個公司成長起來的關鍵步驟。日本那麼多的公司,能夠迅速的從戰後的廢墟上崛起,就是他們可以沿著美國公司的腳步,按部就班的跟隨。而不用像是美國公司,需要不斷研發新的產品。

兩者的區別,就像是一個人走在平坦的大路上,隻要把前人走過的路,原原本本的走一遍。而另一個人則是在叢林中,艱難地拎著一把鐮刀披荊斬棘,開拓出一條新的道路。

或許,有人會疑惑,為什麼放著大路不走,而去開拓新的道路。這就像是山中的稀有植物,不會在公路邊長一般。雖然在山中開路,有可能會誤入歧途,但隻要走對了,找到了關鍵的珍稀植物。就能利用它賺取幾年的超額利潤。

為了開采這種稀有植物,經過了幾年修出了一條大路之後,這個稀有植物的市場價會急劇降低,而最先發現這株植物的公司,看到無利可圖之後,就會放棄從事這株植物的販賣。而後邊追上來走大路的人,則可以不費太大力氣的,就開始經營著這株草藥的生意。

如此往複循環,最後知道後來的追尋者和先驅者踏在一個水平線上。相互競爭的探索山林。這時候差不多就會有另一個地區,另一個國度的尋寶者,開始沿著已經開拓好的道路來追趕了。