第八十二章 銷量(1 / 3)

盡管好評如潮,但真正進入林彥口袋裏的錢卻不多。五十美元每份的定價,可以用廉價來形容,美國的中型企業,購買個百八十份也不是問題。更何況還有個人家庭裏的小孩,以及那些為了熟悉新事物,而回家聯係的大人們。這麼一算,真的不算少。上市兩個月,銷量就達到了驚人的三萬份,當時美國的電腦保有量,大概也就隻有這個數目的幾倍。畢竟,這個時候的電腦,遠沒有後來那麼多的功能,除了作為辦公用具外,真的沒有什麼別的用途。

美國人有錢呐,看錄像有錄像機,聽音樂有唱片機,各種各樣的娛樂設備已經充斥著他們的客廳,他們還真的不太需要電腦作為娛樂的中端。對於他們來說,電腦僅僅就隻是提高生產力的工具罷了。這和欠發達發展中國家的樣子,簡直就是兩個世界。時間往後推移二三十年,電腦都將作為一個發展中國家家庭,統合了一切娛樂的設備。電影、電視、遊戲、社交,等等功能舉不勝數。甚至,很多人都不知道電腦是用來提高生產效率的工具,隻把他們當成遊戲機,或者是電影機來看待。

銷售價格就像是一個洋蔥,到林彥手中的錢,就相當於洋蔥剝去了一層一層的皮。最後到手的也隻有一個洋蔥芯罷了。

林彥其實不那麼在乎賺了多少錢,錢對於他來說,多了無用,夠花就行。但是人比人就是不行啊,任地獄的那款《大金剛》,在登陸美國市場一個月的時間,就賣出去了五千台。每台售價三千美元,獲利就高大一千五百萬美元。沒錯,就是一千五百萬美元。相當於賣出去了不知道多少台遊戲手表,如果依照這個銷量繼續增加。

《大金剛》這款街機遊戲,很可能超過遊戲手表,成為任地獄內年度最佳產品。而當一個月的銷售報告出來後,宮本茂的地位又提高了一大截。就像是遊戲手表之於橫井軍平,《大金剛》對於宮本茂的影響也有那麼大。

他被直接調去協助橫井軍平,打算在家庭遊戲主機發售的時候,同步發售一款特別的遊戲,來為這個新產品保駕護航。

整個電子遊戲業界,也因為任地獄《大金剛》的熱銷,還是注重起美國這個市場了。雖然,電子遊戲聯盟在日本國內的銷售情況開始一片大好,但是卻沒有足夠的新遊戲,來做軟件支撐,讓諸位電子遊戲聯盟的成員們,在欣喜銷售業績的時候,心裏麵也有一層那麼小小的陰霾。

美國的電子遊戲街機市場,以前都是由美國的車庫企業,還有國內的小廠商進行銷售。沒有統計,也沒有人知道市場到底怎麼樣。而任地獄的銷售報告出來之後,則讓電子遊戲聯盟,開始重視起美國這塊的市場了。同時,那些參與決策的董事,也開始埋怨起白石暫緩開拓美國市場,給小企業生產街機授權的決定了。他們好像全然忘了,當初這一切都是他們推動白石做出來的。不管怎麼說,董事這種生物,隻是經濟生物,而不是理性生物。他們甩鍋技能之嫻熟,整個地球上的所有人類,沒有幾個人能出其右。

林彥除了有些黯然神傷外,還是挺高興的。因為,有了足夠的利潤作為榜樣,就會有很多的企業進入到電子遊戲的領域,電子遊戲大興指日可待。

在這些天的暑假生活裏,比較有意義的事情,就是林彥在街機廳《吃豆人》上麵的記錄被破了。

這算是情理之中的事兒,林彥是拿一種休閑的心態去玩的遊戲,而長發青年,顯然是在很嚴肅的玩遊戲。

街機廳內有不少人,都看過與長發青年形影不離的筆記本,上麵手繪的《吃豆人》路線之複雜,讓很多看到的人沒有深究,就放棄了。

林彥倒是能看懂,他也比較欣賞這種遊戲精神。但是,既然長頭發是個挑戰者,那林彥自然要回應挑戰。不然,他在街機廳內神話一般的統治力,就被眼前的這個長發青年而破壞掉了。