這樣孩子想要家用遊戲機,就不顯得那麼大逆不道,而是名正言順了起來。這其中的奧妙,正是營銷人員智慧的結晶啊。
當家長聽孩子說誰家誰家的那小誰都有了“電腦學習機”,自己家沒有豈不是很說不過去。買回來之後,機器一般會附送一張卡帶。卡帶裏一般有打字練習,或者其他的無聊,但有關於學習的遊戲。家長雖然看不太懂,但感覺也是那麼一回事,也就心滿意足了。
於是,家長開心了,孩子開心了,售賣遊戲機,生產遊戲機的廠商,也都開心了。世界如此的美妙,世界如此的大同。可以稱得上是真正的同一個世界,同一個夢想。
柯明雄的公關費,其實花的有些“冤枉”。因為,小孩兒自身所有的一切,全部是真實的事情,就算是他不花這些費用。隨著節目調查的深入,也能明白他到底是個什麼樣的孩子。到時候,不直接明說電子遊戲會增強學習能力這個結果,而是讓觀眾們通過內容,自己去推理總結,或許會更讓人覺得有理有據令人信服。
有時候人就是這樣,往往自己推論的結果,就是一個謬誤。但是,這是他本人自己推論出來的,就會覺得這一定是對的。
好不容易休息了一天,柯明雄他們收到了一份傳真,傳真的內容自然就是電子遊戲聯盟,最新街機遊戲《屁屁車》的源代碼,提供給他們幾個人作為研究。
在電子遊戲聯盟的人看來,柯明雄幾個人說是一家企業,還不如說是一個技術工作室更貼合一些。電子遊戲聯盟那些研究遊戲的家夥們,就覺得這幾個來自台灣的家夥,和自己一樣,都是從事遊戲設計的人。而設計之間的關係又很特別,有時候相互之間恨得要死,而有的時候,卻又愛的死去活來。
柯明雄幾個人拿到源代碼之後,很快就複原出了遊戲。遊戲的玩法乏善可陳,但是視角的運用,卻讓他們開了眼界。
不再像是之前的遊戲,永遠都是平鋪直敘,毫無變化的視角,而是充滿了人情味的視角。該讓人有成就感的時候有成就感,該讓人有大局觀的時候,給全局視角。看上去很人性化,似乎是一個很完美的方案。
柯明雄幾個人,也都是聰明人,他們幾個人在製作《打磚塊》的時候,就領悟到了一個與遊戲有關的小技巧。玩家永遠不會喜歡平鋪直敘,毫無波瀾的情況。這種問題,現在看來還不是很明顯,因為現在的遊戲內容極其有限,都是屬於短平快的遊戲。
等發展到橫版卷軸的時代,這個類似於“文似看山不喜平”的概念,就愈發的深入遊戲開發者的內心了。
哪怕就是一段用來過度場景的空地,也不能很平,什麼都沒有,也要有一些坡度,讓玩家能夠上上下下的操縱人物跳過去。
說到底就是要讓玩家,一直保持相對緊張的精神狀態,不然隨著遊戲越來越多,玩家們“棄坑”的情況,隻會越來越嚴重。為了讓玩家喜歡上一款遊戲,一定要竭盡全力,耗費自己所有的精力去讓玩家對一款遊戲產生依賴感。
小孩兒倒是沒有對某一款特定的電子遊戲,有著很強的依賴感。他現在不光是魅影影院街機部門的頂梁柱,還是珍格格台灣電子遊戲街機玩家的標杆。每天依舊有許多許多人,來這裏和小孩兒挑戰。
由於街機的持續推廣,小孩兒的名氣日漸增加,來挑戰的人也越來越多。導致,現在已經不是隨來隨戰的製度了。
魅影影院的經營者,很有心的有雇傭了幾個電子遊戲實力比較強的玩家。組成了“四大天王”以及“遊戲八部眾”,隻有挑戰贏這些原本在挑戰中脫穎而出的玩家,才能夠夠挑戰小孩兒。
也算是意料之中,這個策劃推出之後,魅影影院遊戲部的名頭更響了。雖然,從購置第一台街機到現在,還沒有到兩個月。魅影影院就已經決定單獨成立一間,魅影遊戲廳了。