第五十八章 內容為王(3 / 3)

人,不管任何時候,都會有一種名為煩惱的事情,縈繞在身邊。不同的人有不同的煩惱,不同的階段,有不同的煩惱。

就像是林彥身邊這些同學們,他們的煩惱,或許就是怎麼樣討女孩子歡欣,怎麼考個好成績,怎麼有錢買這個買那個。

林彥和他們煩惱的層次不太一樣,他在想,怎麼樣能夠在脫離了電子遊戲聯盟,也就是柿家和東立之後,還能夠從事電子遊戲街機的生產。

或許,有人看來,出來就出來唄。想幹啥就幹啥,說走就走。可是,別忘了當時林彥是因為什麼和東立合作的。

就是因為東立的手裏,握有中央處理器。而在現在電子遊戲聯盟的街機,鋪貨越來越廣的情況下。又有了新的情況。

那就是哪怕有了中央處理器,他獨立門戶生產出來的東西,也有極大的可能,被電子遊戲聯盟以及購買了它們街機,形成了利益集團的他們所排擠。

這個問題,其實可以通過降價來解決。利益集團,在集團的前麵還是利益,隻要街機足夠便宜,可定會有人買。

可是,打價格戰,以林彥這樣單薄的小提醒,怎麼可能打過體量龐大的電子遊戲聯盟。他們的身後有東立這樣世界五百強的企業撐腰,有柿家這樣老牌的遊戲機廠家撐腰。幾乎沒有一點勝利的可能。

林彥想來想去,怎麼樣都覺得,在被電子遊戲聯盟,經營地幾乎鐵板一塊的日本市場,選擇與他們正麵硬剛,爭奪市場不是一個明智的選擇。

那麼選擇海外市場?也不行。因為人生地不熟,怎麼算都是困難重重。更何況外國也有各種大公司。

它們再看上林彥的街機,不也還是一樣的結局。

好煩!好煩!

林彥抓著自己的頭發,覺得煩躁極了。思來想去,都找不到一個合理的解決方案。難道,這個世界真的就不允許,自己創辦一個街機公司麼?

這個世界隻允許大公司生存,掐死了所有小公司的活路了麼?

不可能!不可能!林彥歇斯底裏地抓著頭發。這也不怪他,他有的也隻是電子技術和一些思路。

他有不是專門的創業者,也沒有嚐試過創業。能有現在這樣的一副光景,已經不算是最糟糕的了。

最糟糕的場景就是完全被大企業吃幹抹淨,把林彥直接踢出局,別說是肉,一點湯都不帶給他的。

有這樣經曆的開創者,其實不在少數。這個世界,說白了,還是弱肉強食,憑實力說話。那思來想去,也隻有一個辦法了。那就是推出一款,絕對好玩的遊戲。把林彥自己製作的《太空侵略者》、《坦克大戰》、《炸彈人》、《吃豆人》全部一拳打死。

電子遊戲產業,畢竟和別的傳統產業不同。事實上,它和文化產業到有挺多相同之處,那就是都以內容為王。

隻有一個好看的外殼,沒有一個足夠精彩的內容。那就算是包裝的再好,人們也隻會被一時蒙騙,不會永遠上當的。

下課鈴響起,林彥也有了破除困局的自己的想法。

他要做的不是提高硬件的水平,而是提升遊戲的可玩性。讓遊戲內容的樂趣,彌補其它劣勢因素。

柯明雄和馬聰源他們一行人,參觀完電子遊戲聯盟研發部門之後,眉頭緊鎖。因為,他們發現了一個問題。

這個部門的實力,和他們想象的相比,要差了不知道多少。那麼多精彩的遊戲,怎麼會是這樣的一個部門研發出來的。

他們雖然還在該部門人員的陪伴下,沒有說出自己的想法,不過心中都已經有了定論。

部門副負責人矢野勝九,送走了這幾個台灣人之後,在心裏鄙夷地想到,一幫沒見過世麵得鄉巴佬。