《仙劍奇俠傳四》主角華麗招式出爐(2 / 2)

而光是熔鑄還遠遠不夠,對絕世神兵來說,那隻是一件初級成品,試問天地中的仙寶,哪件不是集日月精華、彙天地靈氣,曆經千年歲月方可煉成?所以玩家還可以選擇“鍛冶”和“注靈”兩個方向對熔鑄而成的裝備進行強化。

鍛冶是使用反複鍛造的方法,對裝備進行基礎能力的提升。就如淬火可以增加金屬的韌性一樣,通過這種方法鍛冶出來的武器,強度會有所提高,通常表現在攻擊力的上升。

注靈則偏重於提升裝備的靈性、以及附加各種特殊效果。譬如反彈敵人攻擊、對敵人的某種攻擊完全免疫、一定幾率可以使敵人弱化、甚至於以邪力吸取敵人的精氣神等等,全是一些又有威力又好玩的效果~

通過“熔鑄”、“鍛冶”、“注靈”三個子係統,構成了仙四中豐富多變的鑄造係統,每一件裝備的屬性都可以由玩家掌控,並且毫無雷同,是不是覺得很過癮又有趣,迫不及待地想要嚐試看看呢?

包括五靈仙術的修習係統,還有剛才介紹的鑄造係統,都與我們這一次“想給予玩家更高自由度”的設計理念息息相關,在不破壞遊戲平衡的大原則下,讓所有人更自由地支配遊戲中的方方麵麵,一定能在玩的同時,獲得更多樂趣~~

【“劍”之所向】

好了,上麵說的這些,應該已經讓各位對如何培養主人公初窺端倪,接下來要介紹的是,仙四中的怪物比之以往各代,聰明程度也有不小的提升哦。作為與玩家為敵的各類妖怪、Boss,沒有理由在玩家不斷變厲害的情況下,繼續呆傻地胡亂對著玩家砍吧?所以對應玩家可以選擇上場隊員的設定,這次怪物們的戰術也升級為“輪番上陣”。眾所周知,仙三及仙三外傳中都可以通

過跑位來繞過迷宮中的怪物,並以此減少遇敵次數。這是一個很實用的策略,但在仙四中使用這個策略時,可能需要一點小小的技巧性囉~

有的怪物索敵靈敏性相當高,而且還很重視“團隊合作”,當你引到一隻怪,說不定附近的怪物也會蜂擁而至,這時就邁開大步快點逃吧!祈禱不要被敵人追上,當然更不要慌不擇路,因為如果在逃跑過程中,引到更多怪物,有可能會觸發“連戰”!就是進入戰鬥之後,玩家要麵對的是連續兩場、甚至三場戰鬥,之前追在你附近的所有怪物都會過來打你哦……於是,本來想要快速通過迷宮,卻無意中拿自己的小命開玩笑,俗話說得好,“求快不如求穩”,還是很有道理的。

當然,從另一個角度來講,如果玩家對自己當前實力很有自信,不如用以上的方法,把許多怪物一次清光光,絕對有效率~或者使用係統提供的“快速戰鬥”功能,隻要你的實力夠強,一鍵按下去,不用操作其他任何東西,戰鬥就會飛速地取得勝利,這一招夠替“懶人”著想了吧?~

小怪們尚且知道團結起來運用戰術,Boss就更不用說了。為了表現出足夠的特色與能力,仙四的Boss們都有獨立的AI和戰鬥判斷。換言之,每個Boss都有不同的表現形式和戰鬥特色,並非像以前一樣固定地發動技能或法術。

Boss也會針對敵我雙方的特點進行攻擊或選擇戰術。極端的情況下,如果我方過於依靠某個角色,或者團隊中某個角色過弱,那麼很容易就被Boss找到突破點擊敗。實際遊戲時,玩家們不妨將Boss當作真正的人來對抗試試看,不要覺得人多可以欺負人少,否則一定是大俠要重新來過了……

報導寫到這裏,最大的感觸是——字數限定真是超遺憾啊……還有好多係統相關的東西沒有介紹,像是戰鬥裏考考玩家反應的“主角連擊”、戰鬥運鏡不同以往的華麗表現、以及戰鬥或通過迷宮時“投機取巧”的方法(笑,不要看了上麵的介紹,就以為這次的戰鬥很難哦,重點在於技巧的使用,還有我們偷偷留給玩家的“偷懶”方法嘛~),那麼,種種遺憾隻好留到下期繼續了,請期待下一回對仙四各個輔助係統的介紹《陌上繁花妍似雪》!