關於等級體係的說明(1 / 1)

這本書在等級的問題上皇牌構思了很久,想了海量的一開始以為很有趣的等級體係,最終都被一一否決。

前段時間頭腦實在有些渾渾噩噩的,想找點東西放鬆一下,之後就在網上點開了重製版的龍珠——龍珠改。作為一個龍珠狂熱者來說,不得不說這個“改”後的龍珠還是不錯的,去掉了原先很多無聊的灌水情節。

呃,說著說著就跑題了。言歸正傳,當時看到弗利薩篇那些關於戰鬥力的情節,突然靈感就來了:我要寫一本沒有等級體係的書出來。當然,也並非完全沒有體係,這本書的體係就是兩個字:數字。

首先是鬥氣,其實這個詞我也換過好多個,上傳的時候也做了一次大修改,最終決定還是用鬥氣這兩個字。玄幻嘛,至少要有點兒熟悉的感覺。

不過書中的“鬥氣”二字,和大家一直看的概念可能會有所區別。因為它不是一個等級稱號,而是一種力量的代名詞,可以用數值來表示。例如:50點鬥氣,60點鬥氣。

接下來就是戰鬥力,此戰鬥力又和龍珠力的戰鬥力有所區別,龍珠中的戰鬥力太過模糊,不是很具體。本書中的鬥氣代表著一種破壞力,殺傷力,有些類似於dps的感覺,當然這裏指的不是每秒傷害,硬要說的話可以算作單次傷害。

在不使用戰技的情況下(戰技是什麼,我下麵會另作解釋),擁有多少鬥氣,就能爆發出多少戰鬥力,也就是輸出多少的傷害值。例如,一個人擁有50點鬥氣,那麼理論上他最多隻能爆發出50點戰鬥力。不過在本書的設定中,在不使用戰技的情況下,戰鬥力是幾乎是無法和鬥氣相等的,隻能低於本身的鬥氣數值,也就是說一個擁有50點鬥氣的人,他隻能爆發出50點以下的戰鬥力。

這將牽扯到一個爆發率的問題。爆發率又稱氣控力,就是對鬥氣的控製能力。對鬥氣控製程度越高,爆發率自然也就越高。一個擁有50點鬥氣修為,爆發率為50%的人,那麼他所爆發出的戰鬥力最多為25點。

最後,再來說說戰技。戰技是一項對戰鬥力進行增幅的技能,就拿上麵那個爆發出25點戰鬥力的人來說,使用戰技之後,他所爆發出的這25點戰鬥力將會飆升數倍。具體為多少倍,跟戰技等級有關。

普通戰技大致分為九個星級,一星戰技,能夠使戰鬥力飆升最多2倍,二星戰技最多是3倍,三星戰技是4倍,往後以此類推。就是說,25點戰鬥力在使用一星戰技後,最大將會飆升至50點。當然,這個是最大值,也就是一星巔峰的戰技才能做到2倍的增幅。具體增加多少還要看戰技本身,和使用者對戰技的領悟能力。

而最巔峰的就醒戰技,可以將一個人所爆發出的戰鬥力擴大至十倍,也就是說,25點戰鬥力可以飆升至250點(靠,隨便舉個例子,250都出來了)。

除卻本身的九星戰技之外,本書還存在一些足以毀天滅地的三盾級戰技:天盾、地盾、人盾。

關於三盾戰技,我就不在此贅述了,這是本書的一個亮點,也容我在此賣個關子。想知道的同學就趕緊去關注《戒律王》吧。

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