寫此書的理由是想練習一下敲鍵盤的速度,以及有了一個比較好的小說思路,至於創意嘛,不太多。

故事主要發生在遊戲世界裏,但是遊戲世界有個弊端,那就是太過於約束玩家,而我想寫的,就是不過分約束玩家的遊戲,在遊戲方麵,我會使用經常見到的網遊模式,那就是現實虛擬遊戲機的模式(缺了這東西,還真寫不出什麼來。)

遊戲的大背景是古代,但這個古代時間是參和在一起的。西方選擇中世紀,這個古代階段是神話和傳說發展的時段,也是冒險熱情最高的一個時段。而東方沒有具體的時間段選擇,有可能跳躍性很大。但是遊戲裏是借鑒這些時段的一些事情,物品,傳說和故事。

遊戲中沒有數據,沒有等級,所以可以讓我自由發揮,所有的技能和能力要麼是自己練出來的。要麼是自己本身具有帶進遊戲中的(就像武術)。職業也不會進行限製,隻有熟練度和從事這項職業的經驗一說(此經驗非彼經驗,這兒指的經驗是指玩家自己總結的一些經曆和教訓,比如潛伏時往自己身上覆蓋樹葉,這就是一種經驗,但是這種經驗係統不會給你記錄,但是自己可以找個本本記下。)

遊戲的運行方麵,遊戲運行商是不會在遊戲裏售賣破壞遊戲公平性質的東西(但他們可以在遊戲裏開商店賣裝備或者藥水,通過真錢的方式交易,但同時,那些裝備也是他們自己打的。)收費方麵是每個月30元rmb,相當於每天一塊錢。遊戲內的商業運作模式有自己的運作模式,主要錢幣是金幣,銀幣和銅幣。(因此,銅,銀,金三種礦物是被嚴格限製的。並且係統也會禁止玩家仿製,玩家如果模仿,係統會在上麵寫上false,意為假冒的意思,並且玩家如果在城市中交易,會被npc抓住。玩家與玩家之間則不會約束)

遊戲中跑路是比較重要的一步,所以在跑路上,最常見的是走或者跑(跑的越久越消耗耐力,會反應到玩家的感覺上。)而其他的方式為乘坐馬車或者騎馬。馬車和公共汽車一樣,是有固定時間的,但是會因為原因而推遲或者延後,這也是快速而比較經濟的一種方式,速度比跑步快不了多少,但這得看運行馬車的馬和npc是老人還是年輕人。騎馬要買馬,而諾德大陸的馬都很貴。也可以租馬,但是如果馬死了,玩家必須賠償相應的賠償金,賠償金和馬的價格相同並在這基礎上再額外加兩金幣。也有其他的趕路方式,但不是大眾化的。

玩家死亡後,會前往聖地高加德,玩家可以選擇留在高加德或者回到諾德大陸,玩家在高加德大陸得到的一切物品都不能帶到諾德大陸。

玩家如果在管轄領地死亡,會由當地的拉格莫斯神殿的祭祀收集屍體並埋葬。如果玩家在屍體埋葬之前複活,可以繼續沿用之前的名字,而屍體埋葬後將成為無名墓。如果玩家在埋葬屍體之後複活,就不能使用之前的姓名,隻能重新起名字。

玩家死亡後的財產也會收進拉格莫斯的死者保管室,在屍體沒有埋葬之前將會一直保留,屍體埋葬後,物品將放在拍賣大廳進行拍賣。(這裏要說明一點,拉格莫斯神殿的祭祀會先以死者探知術探知周圍領地的死屍,也就是通過安放在領地各個地方的探知石進行探知。然後以最快的速度派出拉格莫斯守衛進行屍體回收。也就是說,在祭祀到來之前,有可能死亡玩家身上的東西已經讓人拿光了。)拉格莫斯神殿隻會管理相應領地的地麵上的屍體,不論敵友或者玩家。如果玩家是在地下洞穴或者不是管轄的地方死亡,拉格莫斯的祭祀是不會去收殮屍體的。