上古世紀--屬性篇(1 / 1)

上古世紀中的一些屬性:

屬性名稱含義

勢力顯示自身所屬勢力,這將決定你與其他目標的友好程度。也就是說:和你同大陸的是朋友,另外大陸的天生就是敵人。

稱號在名字前顯示的稱號,這些稱號需要你通過相應的活動或者任務或者副本獲取。

榮譽點數可以在榮譽商人那裏購買榮譽道具,榮譽點數可以通過在紛爭狀態地區和戰場上殺敵獲得,在原大陸擊殺怪物和完成任務也可以獲取一定的榮譽點數。

生活點數生活點數可以購買生活道具,而生活點數可以通過完成藍鹽工會任務以及采集、伐木、畜牧等生產活動獲得。

罪惡指數當罪惡指數高於50點或處於“亡命徒”勢力,由於進行PVP導致死亡,會被強製傳送到看守所,可能因為罪惡指數過高導致被抓去法庭開庭審判。

前科指數罪惡指數所累積的數值,當該數值達到3000時,所屬勢力變為亡命徒,該數值可以直接影響你在監獄中服刑的時長,這麼不知悔改的犯罪,還是去做海盜吧。

陪審員點數你以陪審員身份參與的審判次數,以眼還眼的時候到了。

近戰攻擊力使用近戰武器對目標造成的每秒傷害量。

遠程攻擊力使用遠程武器對目標造成的每秒傷害量。

咒力使用魔法時,對目標造成的附加傷害量或附加治療量。

物理防禦力受到同等級敵人的物理攻擊時所減免的傷害比率。

魔法防禦力受到同等級敵人的魔法攻擊時所減免的傷害比率。

1點力量=2攻擊

1點韌性=5滴血,5魔法值

1點敏捷=0.01閃避率+1點移動速度

1點智力=3法強

移動速度當前玩家每秒可以移動的距離。

施法時間當前施法速度百分比。

攻擊速度公共冷卻時間的相對變化的百分率,攻擊速度效果疊加越多,收益越低。

近戰攻擊速度顯示目前裝備中的近戰武器每次攻擊所需時間,括號中為輔助裝備攻擊速度,數值越小,攻速越快。

近戰命中率顯示對同等級敵人成功造成近戰傷害的概率。

近戰暴擊率顯示對同等級敵人成功造成近戰暴擊的概率。

近戰暴擊傷害顯示對敵人造成近戰暴擊傷害時造成額外的百分比傷害。

近戰技能傷害增幅顯示對敵人造成近戰技能傷害造成額外的百分比傷害。

遠程暴擊率顯示對同等級敵人成功造成遠程暴擊的概率。

遠程暴擊傷害顯示對敵人造成遠程暴擊傷害時造成額外的百分比傷害。

遠程技能傷害增幅顯示對敵人造成遠程技能傷害時造成額外的百分比。

魔法命中率顯示對同等級敵人成功造成魔法傷害的概率。

魔法暴擊率顯示對同等級敵人成造成魔法暴擊的概率。

魔法暴擊傷害顯示對敵人造成魔法暴擊時造成額外的百分比傷害。

魔法技能傷害增幅顯示對敵人造成魔法技能傷害時造成額外的百分比傷害。

近戰招架率顯示對同等級敵人的近戰招架率.隻有在裝備近戰武器時才生效。

近戰格擋率顯示對同等級敵人的近戰格擋率,隻有在裝備近戰武器時才生效。

遠程格擋率顯示對統計敵人的遠程格擋率,隻有在裝備盾牌時才生效。

近戰閃避率顯示對同等級敵人的近戰閃避率。

遠程閃避率顯示對同等級敵人的遠程閃避率。

近戰傷害減免顯示自身減免的近戰傷害。