遊戲中玩家可以扮演的角色。WwWCOM

人物。最普通,最普遍,最基礎,也是最初開放的那一種。

鬼物。六道中開放的第二道。玩家“人物角色”的生機(係統設定的陽壽)消耗殆盡後,魂魄離體,在合適的環境條件下,產生的玩家角色。這種角色以“氣”維生,或漂蕩於氣中,或寄托於物中。可供鬼物寄托的事物,包括人物生身的肉身,或無肉的骨身,或其它特殊物品,比如玩家生前常用的器物、兵器、法寶。乃至路邊的石塊。術士類的轉職中,有一條路線,可以轉為巫師或薩滿,巫師或薩滿可以勾通npnep祖靈供奉於刻著祖先生辰卒歲名諱乃至生平簡曆的靈牌之上,比較流行於南方,薩滿的祖靈便常常寄托於路邊野外的石頭塊中。

動植物,這是六道的妖仙道開啟之後,玩家可以選擇的角色。可以玩出來的花樣,同樣非常之多。

羅刹道(煉獄道)算是鬼道的進階。因為玩家的鬼係角色,進階之後,就是羅刹,各種羅刹。

玩家可以從鬼道開始慢慢地玩,將鬼角色進階成羅刹。也可以在輪回轉世之時,直接投成羅刹。輪回轉世可投的羅刹的族類就那麼幾個,可玩的花樣比鬼道少得多,論花樣,鬼道珠玉在前,羅刹相形失色,然而論賦,羅刹又顯然比鬼高一個檔次。故而那一時期輪回成鬼的玩家非常之少,新加入遊戲的玩家,也可以憑羅刹的高賦,迅拉近與老玩家之間的差距。

玩鬼的老玩家也並不見得會吃虧,由鬼進階成羅刹,技能熟練度不會被輪回消減。因為他本來就是進階來的,不是輪回轉世來的。而且進階而成的羅刹的類型,跟進階的鬼的類型密切相關。也就是,羅刹的花樣跟鬼的花樣一樣多,但是大部分的花樣都要踏踏實實由鬼進階而得,直接輪回成羅刹,基本隻能玩到其中最普通的那些。最後的優勢,還是道行。

當前的玩家水平,普遍進入瓶頸期。遊戲似乎也跟玩家的水平一樣,進入了漫長的平穩運營期。而束縛玩家境界提升的瓶頸,就是閱曆道行。

同樣的事情做第二遍,獲得的閱曆就會大幅衰減。係統似乎在鼓勵玩家多玩新花樣。多多體驗輪回之六道的各種玩法。道行與境界的相關設定,無形中將遊戲的壽命延長n倍。玩家不僅有時間,而且(看起來,)必須花時間多玩幾個職業,多玩幾個種族,才有望將這個遊戲玩穿的樣子。

時八寄托元神於地底葫蘆之中,吸日月星辰、大地竅脈之靈氣,慢慢生長。

時八不太確定他元神所寄托的乾坤葫蘆的展變化,可以像生物一般,稱之為:生長。乾坤葫,是他煉製的寶物,半成品。但又顯然不同於一般的寶物。一般的寶物不會有竅穴經脈,不會有五氣循環。也不會長著植物。單憑時八現在的感覺,他現在對乾坤葫蘆的保養煉製,跟他之前對大樹的調養經營,乃至之之前對其他普通生物角色的煉氣之道,並無多大不同。算得上差距的,就是彼此的時間流不同。