位麵分為幾大類:主物質位麵,過渡位麵,內層位麵,外層位麵和半位麵。主物質位麵(MaterialPlane):主物質位麵是所有位麵中最接近地球世界的一個,有著與真實世界相同的自然法則,這也是大多數冒險的缺省位麵。主物質位麵類似我們平時遊戲中常見的世界,但包含了很多常見的戰役設定背景,例如“被遺忘的世界”戰役設定的托瑞爾,“龍槍”戰役設定的克萊恩,“灰鷹”設定的奧斯,“浩劫殘陽”的阿塔斯。這些世界之間彼此分離,但也可以借助一些方法相互訪問(例如傳送門或者魔法船)。過渡位麵(TransitivePlanes):這三個位麵有一個重要的共性:可以用來作位麵旅行。星界能到達其他所有位麵,而以太位麵和陰影位麵都連接主物質位麵,可以穿行其中,這些位麵與主物質位麵有著最強的互動關係,可以通過多種魔法來訪問,它們也擁有自己的原住民。內層位麵(InnerPlanes):內層位麵是是奇幻文學作品中世界設定的一個主要位麵。內層位麵是各種元素的所在地,這些元素組成了主物質世界。最主要的六個內層位麵分別是:火、空氣、水、土、正能量、負能量。這六個位麵是構成世界的基本成分的體現,其中每一個都由一種單獨的元素或者能量主導構成,內層位麵的原住民也是由相應的元素或者能量構成的。外層位麵(OuterPlanes):諸神居住在外層位麵,天界生物,惡魔(demons)和魔鬼(devils)也是一樣,每個外層位麵都有自己的陣營,體現著某種特定的道德倫理傾向,這些位麵的原住民的陣營也傾向於與其保持一致,外層位麵也是主物質界靈魂的最終安息之地,雖然這種安息可能是寧靜的冥思,也可能是永恒的詛咒。外層位麵是精神和信仰的投影,這裏也是神明和惡魔、魔鬼的居住地。按照位麵的陣營傾向,外層位麵又被劃分成十七個不同的位麵,最常提到有“七層天堂(守序善良)”、“九層地獄(守序邪惡)”、“無底深淵(混亂邪惡)”、“外域(完全中立)”等。在外層位麵,信念就是力量。半位麵(Demiplanes):這個一攬子的分類包括所有與普通位麵類似,但隻有可量度大小和有限通路的異度空間。其他位麵在理論上是無限大的,而一個半位麵卻可能隻有幾百尺大小。每個位麵都有屬於自己的特性—它的自然法則。位麵特性可以分為幾大部分。所有位麵都擁有以下幾類特性:物理特性:這些特性決定了一個位麵的物理特性和自然定律,包括重力和時間的運作方式。元素與能量特性:這些特性決定一個位麵由哪些元素和能量占主導地位。陣營特性:就像一個角色可能是守序中立或混亂善良一樣,許多位麵也有著自己的道德或倫理傾向。魔法特性:不同位麵中魔法的效果是不同的,魔法特性限定了魔法在這個位麵所能做和不能做的事情。四大基本元素和兩種能量生成萬物,它們是土、水、火、風,正能量和負能量。主物質位麵是基本平衡的,各種元素和能量都有存在。每個內層位麵由一種元素或能量主導,其它位麵可能具有多種多樣的元素特性。很多位麵是沒有元素或能量特性的,隻有在擁有相關特性的情況下,位麵描述中才會特別提到這一點。氣元素主導(Air-Dominant):絕大部分是開放的空間,這種位麵上隻有很少量漂浮的石塊或者其他元素。它們通常擁有可呼吸的大氣層,雖然也可能有酸雲或者毒氣。土係生物在此會感到不適,因為這裏很少有自然的大地給它們聯係,不過它們並不會受到實際傷害。土元素主導(Earth-Dominant):這類位麵大部分是固體,旅行者如果不能找到一個洞窟或者空穴,就會有窒息的危險。更糟的是,沒有鑽地能力的生物會被困在土中,必須自己挖洞出去(每回合5尺),氣係生物在此會感到不適,因為這些位麵非常緊密,讓它們有被禁錮的恐懼感,但除了移動上的困難以外,它們並沒有別的不便之處。火元素主導(Fire-Dominant):這種位麵由不需要燃料的持續火焰組成,火元素主導位麵對於主位麵生物是極其危險的,對火沒有抗性或者免疫力的話,將會被很快燒死。無保護的木頭、紙、布或者其他可燃物質會立即開始燃燒,那些穿著可燃衣服的人也會被燒到。此外,生物每輪會受到3d10的火焰傷害,水係生物在火元素主導位麵上會感到極其不適,這些由水構成的生物每輪會受到雙倍傷害。水元素主導(Water-Dominant):這種位麵大部分是液體,來訪者如果不能在水中呼吸,又沒有及時找到有空氣的地方的話,多半會被淹死。火係生物在這裏會感到極其不適,這些由火構成的生物每輪受到1d10傷害。正能量主導(Positive-Dominant):這種位麵有著豐富的生命特征,正能量主導分為弱正能量主導和強正能量主導兩類,弱正能量主導對生命來說,是一個狂歡的地方,由於充斥空間的正能量的緣故,一切生命的表現都更加強烈。光線更加明亮,火焰更加熾熱,噪聲更加嘈雜,連情感也更加劇烈。所有生物在這裏都會獲得快速醫療2點的特異能力。強正能量主導走得更遠,由於四周的強烈光芒,生物在強正能量主導的地方必須通過DC15的強韌豁免,否則目盲10輪。普通生物在這裏會獲得快速醫療5點的特異能力。如果生命值已滿,它每輪獲得5點超出最大值的臨時生命值,這些生命在離開強正能量主導位麵後1d20輪之內消失,但是,擁有超出最大生命值的生物每輪必須通過DC20的強韌豁免,失敗的話體內的能量將會爆炸,該生物將被殺死。負能量主導(Negative-Dominant):這種位麵廣大而空虛,它會吸取穿越者的生命力,它們顯得偏僻,色彩黯淡,鬼魂在其中出沒,風中充滿死者微弱的**。與正能量主導位麵一樣,負能量主導位麵分為強弱兩類,在弱負能量主導位麵中,生物每輪受到1d6點傷害,一旦生命值下降到0,它們就化為塵埃。強負能量主導位麵的環境更加嚴酷,生物每輪必須通過dc25的強韌豁免,否則將失去一個等級,當失去等級數等於其原有等級或生命骰時,生物會死去,變成縛靈(wraith)。防死結界(deathward)法術可以防止負能量位麵的傷害和能量吸取效果。某些位麵有著特定的陣營傾向,該位麵的大部分住民有著與位麵相應的陣營,甚至強力的生物如神祇也是一樣。對立陣營的生物在這些位麵與其原住民或環境交互時將會比較麻煩。陣營特性影響到社會關係,與大多數人陣營不同的角色生活會更加困難。陣營特性包括兩個成分:首先是道德(善惡)與倫理(守序或混亂),一個位麵可能擁有道德傾向,或倫理傾向,或者兩者兼有。其次,道德或倫理傾向可能是輕微的,也可能是強烈的。善良/邪惡陣營(Good-Aligned/Evil-Aligned):這些位麵在善惡之戰中選擇了其中一方,任何位麵都不可能同時擁有善良和邪惡傾向。秩序/混亂陣營(Law-Aligned/Chaos-Aligned):對這些位麵及其居民來說,秩序與混亂的對立才是主要問題,任何位麵都不可能同時擁有秩序和混亂傾向。每種道德/倫理傾向都有一個描述符,“輕微”(mildly)或者“強烈”(strongly),以表示其影響在該位麵的強烈程度。輕微傾向(MildlyAligned):在輕微傾向的位麵上,對立陣營的生物在所有基於魅力的檢定中遭受-2減值。強烈傾向(StronglyAligned):在強烈傾向的位麵上,所有不同陣營的生物在基於魅力的檢定中遭受-2減值,基於智力與感知的檢定也是一樣。道德與倫理兩方麵傾向的不利影響可以疊加。中立陣營(Neutral-Aligned):輕微中立陣營的位麵對任何人都沒有不利影響。主物質位麵被認為是輕微中立陣營的,但在某些地方,善良或邪惡,秩序或混亂可能會高度集中。強烈中立陣營的位麵站在其他所有道德與倫理陣營的對立麵:善良、邪惡、秩序或者混亂。與適應和接受其它觀點相比較,這些位麵更重視的是陣營間的平衡。和其它強烈陣營傾向的位麵一樣,強烈中立陣營的位麵對非中立陣營生物的智力、感知和魅力檢定有-2減值,這種陣營檢定共有兩次(一次是秩序/混亂,另一次是善良/邪惡),所以中立善良,中立邪惡、守序中立和混亂中立的相關檢定遭受-2減值,而守序善良,混亂善良、守序邪惡和混亂邪惡的相關檢定遭受-4。分離的位麵:兩個位麵完全分離,既不互相交迭,也沒有直接連結,就像在不同軌道上的行星一樣。唯一互相到達的方法是通過其它位麵。相連的位麵:在某些位置相互接觸的兩個位麵是相連的。在接觸處存在著連結,旅行者在此可以離開一個世界進入另外一個。並存的位麵:如果兩個位麵在任何地方都可以建立連結,這兩個位麵就是並存的。這些位麵互相之間完全交迭。在位麵的任意一處都可以與其共存位麵建立連接。在其中一個位麵穿行時,看到其共存位麵的情景並與之互動經常是可能的。分層位麵“無限”可以被分解為許多更小的“無限”,位麵同樣也可以分為多個較小的相關位麵。這些層實際上是互相分離的存在之位麵,每層都可以有自己的位麵特性,各層之間通過大量位麵傳送門、自然漩渦、通路和變化的邊界來互相連接。其它地方訪問某個分層位麵的情況通常在一個特定的層發生:該位麵的第一層。它有可能是最頂層,也可能是最下層,根據不同位麵而有不同。大部分固定的交界點(比方說傳送門和自然漩渦)都會指向這一層,因此它就成了通向其它層的通道。位麵變換(planeshift)法術也同樣會把施法者帶到該位麵的第一層上來。