該不會就是因為權限吧?!
因為我的係統權限不夠高,所以不能強行控製太過重要的存在的事物,而馬薩伊爾的係統必然是最高等級的,所以他可以任意擺布骷髏王和麥格妲而不被管理者察覺……
愈是這樣想,就愈是覺得這個可能性最大!
而自己這個還拿著低權限係統的毫無自覺的蠢貨,居然就這麼大大咧咧地闖進了苦痛刑牢,這麼大肆破壞了“劇情”……
這……
這會兒,連焦作人控製的白淨都不禁是一身冷汗,自己這真的是太作死了!
這還能僥幸保住一命,已經值得謝天謝地了……
所以……接下來的任務……不光是在秘境裏找到合適的身體,更要利用係統和“分食”技能不斷掠取更多的數據,提升係統權限……馬薩伊爾說過,隻有足夠的數據才能讓係統權限提升,係統才能夠發揮更大的威力……
之前加在自己部眾身上的數據和資料可以說算是全部都浪費掉了,這一次得到了經驗教訓,自然也知道不能像以前那麼幹了。
這次倒是沒有必要太著急培養部眾,首要的是先增強自己,畢竟在自己身上的點數才是最實在的,自己沒了,那才是真正的萬事皆空。
而就算是獲得了新的部眾,並想要強化他們,也沒必要像以前那麼浪費的直接把點數加到部眾身上,像以前都直接把點數加在怪物上,怪物一死,點數也沒全,全浪費了。
他可以把點數加到“族群科技”上,這樣部眾間接可以通過“族群科技”強化,這樣才是真正正確的加點方式。而哪怕自己手底下的怪們全死掉了,這部分點數也不會損失,因為點數不是加在怪物上,而是加在“族群科技”上的,而“族群科技”這個技能一直在焦作人身上的,有了新的部眾,科技點數依舊可以作用在新的部眾身上。“族群科技”變強,怪物自然也可以變強,但怪物死去,卻不會影響“族群科技”,這正是最保險的投資。
但現在焦作人倒沒心思把目前的每天一小時用在這上。
秘境裏的怪物,就算自己現在費心去修改代碼,去控製,也沒什麼必要,還不如直接把他們全轉化為數據強化自己,畢竟秘境裏的怪物是帶不出秘境的。而焦作人在沒有找到充分的資料前,每天基本上應該就全在秘境裏混了,接觸的自然也就全是秘境的怪物了。
其實想來,這每天一小時的後台權限時間,是可以用在新崔斯特姆人身上的……通過每天的一小時,逐漸地把新崔斯特姆的人全部控製過來……使新崔斯特姆真正成為自己的新崔斯特姆……
讓第一世界逐漸地開始被自己真正地控製……這個想法還是蠻具有誘~惑力的。要知道,比起什麼怪物大軍,什麼裝備材料積累,要是能夠控製第一世界這整個的世界,那才算是真正的家業積累!那才算是真正的底氣!隻有這,才算是真正的資本!
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