不過這些冒險者看多了,焦作人漸漸也看出什麼來。這些人似乎裝備都不算好,甚至可以說是非常差(雖說這樣也足以“秒焦作人”了)!就連等級,很多都不是七十滿的,甚至連巔峰都還沒有開始點呢,比起說是在做懸賞,倒不如說過劇情更可信一點!
這裏就不得不說一下《黑暗之王》這個遊戲了,焦作人在穿越之前,就是在負責這款遊戲的中國部分,穿越之後,似乎也是來到了一個以《黑暗之王》為框架的世界。而《黑暗之王》的遊戲模式,在原本的世界,是涇渭分明地分成了兩種模式:劇情模式以及冒險模式。
劇情模式一般適合新手,當然也不乏許多高玩和老玩家為了體驗劇情而在其中,在劇情模式裏,你能體驗到這個世界當今發展的主脈絡,你將扮演拯救世界的英雄,在一個宏偉而壯麗的傳奇史詩故事中,一頁頁書寫你的經曆,這裏有大量的NPC對話和劇情任務,有精致的過場動畫和人物獨白,而這一切都是為你服務,著實能讓人體驗一把主人公的癮。
而冒險模式則適合對遊戲有一定了解的玩家,當然也不乏許多一上來就由著別人來帶的“混”,倒不是說混有什麼不好,由一開始就由高等級玩家在冒險模式帶著新人升級確實是最快的一種升級方式,為了能盡快體驗到遊戲的精彩之處,這樣做也無可厚非。在冒險模式中,你可以選擇大小秘境和懸賞任務,在焦作人穿越之前,2.3版本尚還沒有到來,在2.3以前,懸賞任務還隻是為了刷鑰匙而存在的。冒險者可以通過做懸賞任務來獲得小鑰匙,小鑰匙則可以開啟小秘境,一個鑰匙隻能開啟一次。將秘境完成之後,秘境就會關閉。小秘境是刷經驗、刷裝備和刷大鑰匙的福地,而在小秘境裏獲得的大鑰匙,就能夠開啟大秘境。
大秘境由一層一層的組成,實力越強大的人,就能爬上越高的層次,那些真正強大的人,都會在天梯榜上留名。大秘境還會獎勵和升級傳奇寶石,同樣對冒險者的實力有著巨大的提升助力。而在2.3之前的版本,你在要求時間內通過大秘境,還可以將鑰匙升級並返還給你,大鑰匙不會就直接消耗掉。
而玩過遊戲的人都知道,連劇情都過得非常慢的小萌新和能夠瘋狂刷高層大秘境的高手比起來,到底是有多大差距。
可以想象,隻是過劇情的這些新人,在這個真實的世界裏,就已經這樣恐怖,給焦作人帶來如此巨大的危機,如果是未來真的有刷懸賞的冒險者到來的話……那後果,簡直不敢想象啊!
如果對方接到的任務還是那種屠殺多少數量怪物的任務……(有的任務是要求你在某個大的區域裏殺掉規定數量的怪物,這樣的任務接到之後,基本是不會放過看到過的怪物的。)
隻是想想就覺得很恐怖啊!!
雖然按照自己記憶中對那個遊戲的了解,似乎自己這裏不太可能成為懸賞任務的所在地……但……現在對於焦作人來說,經曆的已經是不折不扣的現實了!他怎麼可能完全照搬遊戲的經驗!遊戲裏不會,現在就真的不會嗎?遊戲裏還沒有有智慧的行屍呢,可現在自己呢!
所以說,遊戲中不存在的,不會發生的,不代表現在這個世界就也不會!
這也就是說,隻要那些冒險者還存在一天,他們對於焦作人的威脅,就一日不會消除!
他可以一次僥幸,兩次僥幸,但總不可能一直都那麼幸運地躲過冒險者的掃蕩吧?!
更不可能一輩子都寄希望於這裏不會經過有經驗的老手冒險者吧?!
所以說啊……
他必須有所行動了!
為了能夠活下去……哪怕隻是這個最低微的目標,都必須盡快地想辦法了!
也是在這一刻,迫於生存的壓力,也是現實的壓迫,焦作人終於是徹底忽略掉了自己變成小怪之後的那種身體和心理上的不適,要知道,人變成怪物,突然變成異類的時候,總會處於失調和崩潰的狀態,可現在的他,已經完全不在意這種事情,因為生存這個重大問題的存在,讓他的注意力直接從自身的變化上轉移開來,就連小怪這種身份也自然而然地接受了,他現在一心想著的,隻有怎樣活下去!