遊戲來到加載界麵。
這把陣容其實還算不錯,選一個鬼穀子也算不錯,有一個不知火舞可以跟上輸出。
其他人就差了一點,司馬懿也還好,要是有個什麼呂布,馬可波羅這樣的英雄肯定更好配合。
司馬懿這英雄打野,蘇晨可是好久都沒看到了,這英雄還是比較少見的。
小國服司馬懿,希望他不會很坑吧。
既然選出來一個弱勢英雄,還有小國標,基本上大部分都是絕活哥,不然也打的不到這個分段來。
對麵的陣容也還可以,這把看起來也不是很好打的樣子。
不過對麵沒有魚這英雄,蘇晨深感欣慰,玩鬼穀子,碰到一個魚這樣的英雄,基本上就廢了,很多人在對麵有鬼穀子的時候都會選擇一個魚來克製一下。
玩鬼穀子不是最後選,最好還是把這種英雄禁掉,還有孫臏,瑤這種英雄。
敵軍還有五秒到達戰場,請做好準備,全軍出擊!
遊戲開始!
蘇晨買了個寶石就朝著中路走去,準備先幫不知火舞清理掉中路的兵線。
“你加一技能,不知火舞,我拉一下,你一個一技能就清掉了。”蘇晨道。
火舞表示收到。
兵線彙聚,如蘇晨所講,一下就清理掉了中路的小兵。
玩鬼穀子的核心是什麼。
核心就是神出鬼沒,預判敵人位置進行預判拉人,這是鬼穀子的核心。
就跟趙雲長阪坡七進七出一樣,拉完就撤回來,等待技能的刷新。
打的就是對手的一個措手不及。
對麵蘇烈也是幫嫦娥清理了一下兵線,稍稍比蘇晨一方慢了一點點。
蘇晨朝著對麵上路走去。
順便看了一下夢淚是什麼開,過來正好看到夢淚在打紅。
蘇晨消失了視野之後,也沒有朝著上路走去,而是繞了一下,來到了中路右草的位置。
蘇烈已經下去了幫射手了,蘇晨一眼就看出來這蘇烈不會玩。
隻知道跟射手連體的,那都不是好輔助。
會看視野,會卡位置,技能釋放準確,才是一個好輔助。
在對方有鬼穀子的情況下,還不占住視野,跑到下路去。
蘇晨感覺這把已經穩了。
隻要蘇晨不漏視野,上路的達摩就不敢亂動,怕蘇晨去上路抓他。
這就叫運籌帷幄之中,決勝千裏之外。
沒有漏視野,就幫上路拿到了線權,細節,往往決定成敗。
時間來到一分四十秒。
中路的火舞即將到達四級,而蘇晨就是在中路右草的位置。
蘇晨並沒有打算幫火舞清理兵線,而是想保留一下技能,前期每一波的技能釋放都至關重要。
就當火舞清理準備清理兵線的時候,夢淚突然從草叢中竄了出來。
一個二一橫掃,就朝著火舞衝了上去,將其擊飛了起來。
這一下就連蘇晨都沒反應過來,夢淚是卡了個視野過來的。
就在此時,蘇晨衝了上去,操控著鬼穀子一二技能一開,將夢淚嫦娥連同兵線一起拉到。
殘血的小兵瞬間被蘇晨清理掉。
與此同時,不知火舞也升到了四級,大招一開,朝著兩人的位置衝了上去。
二技能扇子扔出,將夢淚打成了半血。
蘇晨兩人隨之撤退。
這波夢淚的出現有點打亂了蘇晨的抓人節奏。
本來還想著等火舞升到四級,一起去抓人帶節奏呢,現在夢淚過來抓了一波火舞,將火舞的狀態給打了下來。
“臥槽,夢淚是從哪裏出來的,防禦塔後麵嗎,我都有點沒太看清。”